$4.99HOLE Armas que se atascan, extracción por microondas
Saquea un escenario hostil, lucha contra enemigos de IA con armas propensas a atascarse y escapa a través de un horno microondas para conservar lo que llevas.
¿Vale la pena HOLE?
HOLE vale la pena si…
- quieres la tensión de un shooter de extracción sin perder tu equipo a manos de otros jugadores
- tienes media hora para jugar, no una noche entera
- te gustan los shooters donde gestionar tu arma importa tanto como apuntar con ella
- disfrutas más de los mundos extraños e inquietantes que de las tramas
- buscas un juego casual con un núcleo hardcore
Capturas de pantalla
El bucle de extracción, sin papeleo
Este es un shooter de extracción reducido a las partes que te aceleran el pulso. Caes en un escenario, matas enemigos y recoges lo que sueltan, y luego buscas el horno microondas en algún punto del mapa y saltas a su agujero para volver a casa con tu botín. Si mueres antes, pierdes casi todo lo que recogiste en esa partida. No hay inventario que ordenar ni munición que comprar: las armas tienen munición infinita, el botín cae al estilo arcade y la única decisión que importa es hasta dónde adentrarte antes de dar media vuelta. Cuanto más tiempo te quedas, más duros se vuelven los enemigos, así que cada minuto extra de saqueo es una apuesta contra tus propios nervios.
Armas que se portan mal
El disparo tiene un giro: cuanto más disparas, más se calienta el cañón, y un arma caliente puede atascarse. Desatascarla lleva menos de un segundo, lo que suena generoso hasta que un enemigo acorazado te cae encima. La recarga también es en dos fases: si la recámara está vacía, tienes que accionar el arma manualmente, y olvidarlo significa que tu arma solo hace clic en el peor momento. Castiga el disparo por pánico y premia el tiro tranquilo y deliberado. Los enemigos tienen barras de vida y de resistencia, así que derribar a uno acorazado se convierte en un pequeño problema táctico en lugar de un concurso de rociar balas a lo loco.
Extraño, oscuro y más inquietante de lo que parece
El aspecto retro en baja resolución no es solo una elección de estilo: hace que los escenarios liminales, desde un edificio de oficinas hasta alcantarillas y apartamentos, se sientan profundamente inquietantes. Los enemigos hacen ruido al caminar, así que prestar atención mantiene los sustos raros, pero el arte surrealista y los mapas sombríos igual se te meten bajo la piel. No hay historia que seguir, solo un mundo extraño donde un microondas flotante es tu transporte a casa y desbloquear nuevas armas ocurre a través de desafíos psicodélicos, como de sueño. Es perturbador de una forma que se queda contigo después de una sesión de veinte minutos.























