Arte de Night Raider$5.9985%Muy positivas
Selección: Extracción

Night Raider Saquea la oscuridad y escapa con vida

Night Raider es un extraction shooter pixelado con vista cenital ambientado en una ciudad tomada por zombis donde nunca amanece. Entras con un arma mejorada a edificios aleatorios, llenas una mochila de formas extrañas con suministros y sales con vida para quedarte con todo para tu campamento. También te cazan sobrevivientes rivales, y si mueres pierdes lo que llevaste.

¿Vale la pena Night Raider?

Night Raider vale la pena si…

  • te gustan los ciclos de extracción en solitario de saquear, empacar y extraer
  • disfrutas ordenar mochilas de formas raras y armar armas
  • quieres un ambiente oscuro pixelado de zombis con cazadores rivales de IA
  • perdonas algunos fallos por un avance largo

Capturas de pantalla

Entra en silencio, dispara fuerte solo si toca

Entras a la ciudad con tus propias armas y avanzas por calles y edificios buscando suministros. Las armas con silenciador y el combate cuerpo a cuerpo te dejan acabar con los zombis uno por uno, y así pasas largos ratos en silencio. Hasta que una oleada te encuentra igual, y ahí es cuando el arma pesada justifica su espacio en la mochila.

Otros saqueadores de campamentos rivales recorren el mismo mapa. Prefieren quitarte tu mochila antes que registrar cuartos, y sí disparan de vuelta. La oscuridad juega para los dos lados: cuesta ver a través de ella, pero sirve para escabullirte de quien te quiere muerto.

Si mueres pierdes la mochila, así que empacar lo es todo

Si mueres en una incursión, pierdes el equipo y los suministros que llevabas. Un equipo de recuperación a veces puede rescatar lo perdido, como un boleto de lotería después de una mala salida. Ese riesgo marca cada decisión sobre cuándo seguir buscando y cuándo ir a la salida, sobre todo porque los enemigos se juntan cerca de la extracción y las balas sí se acaban.

La mochila usa objetos de tamaños irregulares, así que rifles, medicinas, cargadores de repuesto y chatarra pelean por los mismos cuadros. Tiras lo barato, te quedas con lo que el campamento de verdad necesita y aprendes que la avaricia pesa. Los objetos de misión pueden ser tan raros que una sola pieza faltante frena tu avance, ese dolor familiar que fans de la extracción van a reconocer.

Ajusta armas, alimenta el campamento, vuelve a salir

En el campamento estás a salvo. Guardas cosas en el almacén, compras y vendes suministros, cambias hallazgos raros por mejor equipo, hablas con entrenadores para mejorar tu personaje y cocinas comidas que te dan ventajas para la próxima incursión. También hay una pared para exhibir tu colección de armas, además de mascotas, aspectos y un toque personal para tu personaje.

La mesa de armas es el atractivo. Más de 60 armas y casi 200 accesorios te dejan armar algo confiable tanto contra zombis como contra humanos rivales. Puedes ponerte la ropa que saqueas, las drogas y los efectos de estado se acumulan, y la variedad de mapas viene de edificios aleatorios en vez de calles diseñadas a mano. Es repetitivo por diseño, y ordenar una mochila llena al volver a casa es la mitad del placer.

¿Qué debes saber antes de salir?

¿Puedes jugar en solitario?

Sí. Las incursiones son tú contra zombis y sobrevivientes de IA de otros campamentos, no contra otras personas. Llevas tu propia arma, registras edificios y luego llegas con vida a la extracción para quedarte con lo que encontraste.

¿Qué pasa cuando mueres?

Pierdes el equipo y los suministros que llevaste a esa incursión. Sobrevivir es toda la economía, así que salir con la mochila a medias le gana a morir con la mochila llena. Un equipo de recuperación te da una chance de recuperar lo perdido.

¿Cómo funcionan las armas y las mochilas?

Las armas aceptan accesorios de un catálogo de más de 60 armas y casi 200 piezas, así que ajustas alcance, manejo y daño a tu gusto. El botín cabe en una mochila con objetos de tamaños irregulares, y llaves, balas y medicinas compiten por espacio. Prepárate para decisiones difíciles, reacomodos constantes y salidas donde las balas importan más que las vendas.

¿Qué haces entre incursiones?

El campamento tiene almacén, tiendas, intercambios de objetos raros, entrenamiento para mejorar estadísticas, cocina para ventajas de incursión, además de mascotas y exhibición de armas. Las tareas principales te llevan a distritos más duros y mejor equipo, con sistemas extra de aspectos, talentos y dificultad para llenar las horas en casa.

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