$9.99Heavy Bullets Seis balas, una mainframe
Ábrete paso por un laberinto neón de colores con un revólver de seis tiros, depositando tu dinero contra la muerte, para reiniciar la mainframe de seguridad del nivel ocho.
¿Vale la pena Heavy Bullets?
Heavy Bullets vale la pena si…
- te gustan los shooters rápidos donde cada disparo cuenta de verdad
- disfrutas de las partidas roguelike lo bastante cortas para echar una más
- quieres un juego que parece un sueño de neón y se juega como un shooter de la vieja escuela
- prefieres culpar a tus propios reflejos antes que a un generador de números aleatorios
- te gusta el movimiento tenso y cuidadoso más que mantener apretado el gatillo
Capturas de pantalla
Seis balas, y las vas a querer de vuelta
Tu revólver carga seis balas, y esa es toda la economía del juego. Dispara una y cae al suelo, donde corres a recogerla, cargando el tambor una bala a la vez. Precipitarse es la forma más rápida de morir aquí: cada disparo es una decisión, y un arma descargada en un pasillo oscuro es una clase de pánico muy silenciosa. La ventaja es que nada se desperdicia. Un disparo fallido no se pierde, simplemente está ahí tirado entre tú y la cosa que te disparaba. Esto convierte cada tiroteo en una pequeña danza de disparar, avanzar, recoger, recargar, repetir.
Dinero que sobrevive a tu muerte
La muerte es permanente, pero tu cuenta bancaria no. Los cajeros automáticos están repartidos por la instalación, y un depósito inteligente significa que tu dinero pasa a la siguiente partida. También puedes comprar un Life Insurance o un Last Will, que guardan tu dinero, balas, bombas y tarjetas de acceso para la partida posterior a tu muerte prematura. Entre partidas vas de compras: bombas teledirigidas, imanes de monedas, un teleportador, tacones. Solo puedes llevar un objeto a la vez, a menos que encuentres una mochila, así que cada compra es una apuesta sobre cómo te tratará el siguiente piso.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cuánto dura una partida?
Poco. El camino recorre ocho pisos hasta la mainframe, y un solo intento puede terminar en mucho menos de media hora, que es justo lo que hace difícil soltarlo. Como los pisos se generan proceduralmente, cada intento trae un nuevo diseño, nuevas posiciones de enemigos y nuevos objetos con los que discutir. La muerte te devuelve a la cima, pero el dinero depositado y el equipo heredado hacen que el siguiente intento llegue un poco mejor preparado.
¿Es difícil?
Sí, y lo dice sin rodeos. La mayoría de los enemigos caen con un disparo bien apuntado, pero las torretas, las criaturas ocultas y tu propio tambor vacío terminarán partidas rápido. El juego premia el movimiento cuidadoso y la escucha: a veces los enemigos gritan antes de atacar, dándote un momento para reaccionar. El éxito depende sobre todo de la habilidad y no de objetos con suerte, así que las partidas van tan bien como lo permitan tu puntería y tus nervios.
¿Cómo se ve y se escucha?
Como un shooter 3D de los primeros que se coló en una alucinación de neón. Los pasillos low-poly llegan en colores vivos y saturados, con efectos de sonido con fallos y una banda sonora electrónica escasa y cargada de sintetizadores que se cuela a medida que el peligro se acerca. Es retro en estructura y psicodélico en ambiente, y ambas cosas encajan mejor de lo que tienen derecho a.
¿Hay algún problema técnico que deba conocer?
Posiblemente. Algunos jugadores reportan tirones o pérdida de fotogramas ocasionales que pueden doler en un juego tan rápido, y no se ha corregido del todo. No afecta a todo el mundo, y el juego es lo bastante ligero para correr en hardware muy modesto, pero si te pasa en tu equipo, conviene saber la causa antes de culpar a tus reflejos.






















