Arte de HOPE 01$11.9993%Muy positivas

HOPE 01 Saquea la oscuridad, escapa con vida

Asalta un conglomerado subterráneo moribundo en busca de armas y suministros, y vuelve a tu escondite antes de que los horrores se lo queden todo.

¿Vale la pena HOPE 01?

HOPE 01 vale la pena si…

  • quieres un extraction shooter sin otros jugadores respirándote en la nuca
  • te gusta el survival horror donde una linterna y un cuchillo son decisiones de loadout
  • disfrutas de mapas que tienes que memorizar, no de minimapas que te guían por ellos
  • quieres un juego difícil que castigue la imprudencia pero nunca se sienta injusto
  • te gustan las historias contadas a través de descripciones de objetos y un mundo que no se explica a sí mismo

Capturas de pantalla

Un misterio enterrado bajo el complejo

Despiertas en una instalación subterránea en deterioro con nada más que una petición: encontrar HAB 01. Ninguna cinemática lo explica, ningún marcador te señala el camino. La respuesta espera en algún lugar de un vasto laberinto interconectado de lo que alguna vez fue, y llegar hasta ella significa reconstruir la historia a partir de los supervivientes, las descripciones de los objetos y lo que los propios pasillos te cuentan. El final al que llegas lo decides tú, y hay varios. Es un lugar oscuro y opresivo, y las preguntas se acumulan más rápido que las respuestas. Si te gusta una trama que tienes que desenterrar en lugar de ver, este es el gancho.

Armas con carácter, no tablas de estadísticas

Hay más de 70 armas y ninguna viene con una tabla de números ordenaditos. En su lugar recibes descripciones escritas de cadencia de disparo, velocidad de salida del proyectil, penetración y recarga, y un campo de tiro donde puedes probarlas tú mismo en gel balístico y ver los canales de herida de verdad. Una pistola que parece insignificante sobre el papel puede volverse tu favorita después de una mala noche. Añade gadgets y objetos usables encima, y cada incursión puede armarse de forma distinta: un equipo rápido y móvil, un loadout agresivo que aturde, o lo que los dioses del loot te hayan dado esta vez.

Todo lo que llevas, lo puedes perder

Este es el bucle de extracción, y muerde. Entras en el complejo con tu equipo, llenas tu inventario de cuadrícula con armas, armadura, comida y gadgets, y luego tienes que salir con vida. Si mueres, todo lo que trajiste o encontraste desaparece. El tren de salida no espera a nadie, y cuanto más profundo te adentras, más largo es el repliegue. Un giro equivocado en la oscuridad y estás desangrándote, preguntándote cuál de quince alimentos sin escanear llegará a casa. La salvación: todo lo que hayas escaneado una vez se puede imprimir de nuevo en tu refugio, así que una muerte duele, pero rara vez te borra.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Es difícil para principiantes?

Sí, y lo dice desde el principio. Al comienzo mueres mucho, a menudo contra jefes que encuentras por primera vez. Pero la dificultad es justa: la mayoría de las muertes se remontan a un error, como avanzar demasiado con poca munición o ignorar una herida que te impide correr. Las ventajas y mejoras que compras en el refugio te acompañan a través de cada muerte, así que el progreso se acumula incluso en las malas noches.

¿Necesitas leer bien en inglés?

Algo. El juego está actualmente solo en inglés, y gran parte de su encanto vive en el texto: las descripciones de objetos, los diálogos de los NPC y las misiones llevan la historia. Nada está escrito en prosa difícil, pero si leer en inglés te cuesta, mucho de lo que hace interesante el mundo será más difícil de disfrutar.

¿Cuánto dura una partida completa?

Más de lo que sugiere su aspecto 2D. Un jugador tardó unas 30 horas en llegar a un final, y completarlo todo ronda las 50 horas o más. Las incursiones en sí son sesiones cortas, y justo por eso es difícil encontrar un buen punto para parar: una incursión más siempre suena razonable.

¿El mapa es confuso sin minimapa?

No hay mapa en absoluto, y es una decisión deliberada. Aprender los pasillos a mano es parte del juego, y las habitaciones son lo bastante distintas para diferenciarlas una vez que has pasado por una zona unas cuantas veces. Algunos jugadores llevan botes de spray y fósforos de larga duración para marcar su propio camino. Si quieres un juego que navegue por ti, esto te frustrará.

¿Se puede jugar en solitario?

Esa es la única manera. Es un juego para un solo jugador de principio a fin: no hay otros jugadores en tus incursiones, ni co-op. La tensión viene del lugar en sí, de los enemigos que cazan en los pasillos y del reloj de tu extracción, no de un lobby.

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