$19.99Far Far West Vaqueros robots lanzando hechizos
Forma una banda de cazarrecompensas vaqueros robots y sal a cabalgar para el Town Sheriff en modo cooperativo de 1 a 4 jugadores. Persigues objetivos por un Oeste extraño de minas embrujadas, esqueletos y tormentas, revientas monstruos con pistolas y hechizos, cobras la recompensa y luego sales de ahí más o menos de una pieza.
¿Vale la pena Far Far West?
Far Far West vale la pena si…
- te gustan las incursiones cooperativas cortas con botín, jefes y extracción
- quieres pistolas más magia y probar builds entre partidas
- te gusta un western divertido y colorido con robots y monstruos
- quieres PvE de extracción rápido que puedes repetir con amigos
Capturas de pantalla
Acepta el contrato, cobra la recompensa, sal de ahí
Aceptas un contrato peligroso del Town Sheriff, sales a cabalgar con hasta tres amigos y avanzas entre tareas principales, trabajos secundarios, jefes y botín por tierras malditas. Cumples el objetivo, recoges lo que ganaste y luego llegas a la extracción y te vas. Los mapas guardan objetivos secundarios y tesoros extra si quieres tentar tu suerte antes de irte. El tren fantasma gigante es una razón más para no detenerte.
Revólveres en una mano, bolas de fuego en la otra
Cambias entre pistolas y hechizos en primera persona, personalizas tu equipo y combinas hechizos contra oleadas de enemigos y jefes poderosos. Apuesta por daño con hechizos, curación o tiros a la cabeza, elige ventajas y arma a tu cazarrecompensas para la próxima partida. De vuelta en el pueblo comercian para mejorar pistolas, hechizos y habilidades, y vistes a tu vaquero robot y a tu corcel con aspectos desbloqueables. Es rápido, colorido y caótico, con espacio para adaptarte mientras cambia la pelea.
¿Qué más deben saber los fans de la extracción?
¿Puedes jugar en solitario?
Sí. Tiene cooperativo de 1 a 4 jugadores, así que puedes salir a cabalgar en solitario o con hasta tres cazarrecompensas más. En solitario cada tarea, oleada y jefe depende de ti, mientras que en banda pueden repartirse los trabajos y cubrir las extracciones.
¿Qué pasa entre incursiones?
El pueblo es tu base. Ahí comercian para mejorar pistolas, hechizos y habilidades, eliges ventajas, cambias armas primarias y secundarias y desbloqueas aspectos para tu vaquero robot y tu corcel.
¿Contra qué peleas ahí fuera?
Esqueletos reanimados, monstruos, jefes poderosos y oleadas de enemigos por desiertos, cantinas, minas embrujadas y tierras golpeadas por tormentas. Los contratos le dan forma a la partida, con tareas secundarias y tesoros para las bandas que exploran.

















