$9.99Project Winter Sobrevive al frío, no a tus amigos
Reúne recursos, fabrica y repara para llegar al rescate mientras los traidores entre los ocho trabajan contra ti en la nieve.
¿Vale la pena Project Winter?
Project Winter vale la pena si…
- te gusta la deducción social donde las mentiras se dicen en voz alta, por voz, cara a cara
- quieres crafteo de supervivencia con un cuchillo escondido: recolecta, craftea y pregúntate quién está de tu lado
- disfrutas de rondas tensas donde cada decisión puede ser la que le cueste la vida a alguien
- te gustan las partidas rejugables que se desarrollan de forma distinta cada vez
Capturas de pantalla
Primero confianza, luego traición
Cada partida empieza igual: un grupo de supervivientes varados en la nieve, cortando leña y compartiendo suministros como gente decente. Entonces los traidores se ponen manos a la obra. Se conocen entre ellos desde el minuto uno, se comunican por radios rojas secretas, y su único trabajo es pasar desapercibidos, ganarse la confianza y golpear cuando más duele. Como superviviente, cualquiera puede ser el enemigo, y esa sospecha se filtra en todo: quién se llevó el último botiquín, por qué entró solo a ese edificio, quién estaba junto a la radio cuando se rompió. Como traidor, mientes. Constantemente. Es un juego de persuasión tanto como de supervivencia, y las discusiones de después son la mitad de la diversión.
Primero sobrevive a la naturaleza
Antes de que nadie pueda señalar culpables, todos tienen que seguir vivos. Rompes rocas, talas árboles y recolectas bayas y hierbas como materiales de crafteo, y luego los gastas en reparaciones y en mantenerte caliente y alimentado. Las cajas escondidas en los edificios repartidos por el mapa contienen objetos que pueden salvarte la partida. El frío y la fauna salvaje no se interesan por tus políticas: los supervivientes tienen que defenderse de los animales y resistir los elementos juntos, y justo por eso los traidores son tan peligrosos. Necesitas a estas personas. Una de ellas te necesita muerto.
Escapar es la condición de victoria
Los supervivientes ganan completando una serie de objetivos: repáralos todos, restaura la radio de la cabaña y llama a uno de los varios vehículos de rescate. Eso le da a cada partida una forma y un reloj. Los traidores no pueden simplemente esconderse: tienen que sabotear, despistar y eliminar a sus aliados antes de que se completen los objetivos, e incluso un traidor descubierto todavía tiene opciones, desde huir y robar recursos hasta sembrar sospechas entre los inocentes. El juego no termina en el momento en que se encuentran a los traidores, así que la paranoia persiste mucho después de que los villanos evidentes desaparezcan. Subir a ocho personas a ese rescate es más difícil de lo que suena.
Recolectar, craftear, reparar
Para quien tenga ganas de crafteo de supervivencia, este es el bucle: manos vacías, un invierno hostil y un mapa lleno de cosas por recolectar. Los árboles se convierten en madera, las rocas en materiales, las bayas y hierbas te mantienen en pie, y todo lo que reúnes sirve para reparar los objetivos o simplemente para seguir vivo. Las cajas en los edificios dispersos premian la exploración con objetos útiles, y el mapa nevado te da muchas razones para salir de la cabaña. El giro es que tu crafteo y recolección suceden bajo vigilancia: el traidor que corta leña a tu lado puede estar acumulando recursos para sabotear, no para refugiarse.
Mejor con un lobby lleno de amigos
Es un juego pensado para grupos: hasta ocho jugadores, la coordinación es esencial y todo funciona hablando. El chat de voz por proximidad significa que solo oyes a la gente cuando estás cerca, los canales de radio llevan conversaciones a más distancia, y el chat de texto y los emotes cubren los huecos. También funciona con desconocidos, aunque ir solo es más difícil: el juego depende de la comunicación, y un lobby de jugadores silenciosos hace la partida más cuesta arriba.





























