Arte de First Class Trouble$14.9979%
Selección: Cooperativo

First Class Trouble No Confíes En Nadie A Bordo

Un crucero espacial estilo años 50, una IA rebelde llamada CAIN y dos robots asesinos escondidos entre tus amistades del cooperativo. Apaguen el sistema en equipo y luego desconfíen de quién está mintiendo. Botellas de champaña incluidas.

¿Vale la pena First Class Trouble?

First Class Trouble vale la pena si…

  • te gustan los juegos cooperativos donde el trabajo en equipo termina en traición
  • tienes un grupo de amistades del cooperativo al que le encanta discutir y reírse
  • quieres rondas sociales cortas llenas de sabotaje y sospechas

Capturas de pantalla

Engaña o deduce a bordo del ISS Alithea

Tú y entre cinco y once pasajeros más despiertan en un lujoso crucero intergaláctico controlado por CAIN, una IA central que hay que apagar. La mayoría de ustedes son Residents. Unos pocos son Personoids, robots asesinos con apariencia humana.

Los Residents reúnen información, comparan notas y votan con sus acciones a quién lanzar por una esclusa de aire. Los Personoids mienten, sabotean, se mueven entre las sombras y matan cuando nadie mira. Las rondas terminan cuando apagan a CAIN o cuando un bando desaparece, y no hay dos rondas iguales cuando tus amistades del cooperativo empiezan a acusarse.

Accidentes, champaña y cables sueltos

Esto es deducción social sin contemplaciones. Empujas, golpeas a tus amistades con raquetas junto a la piscina, lanzas botellas de champaña y acercas a la gente sospechosa un poco demasiado al fuego, a los pisos helados, a las inundaciones y a las lámparas mal colgadas.

Cada nivel trae sus propios temas, objetos y formas de conseguir pistas o causar problemas, además de sabotaje al oxígeno, escáneres, tarjetas de acceso y aparatos como botas magnéticas y pistolas de agua. Entre rondas puedes gastar Infinity Coins en el centro comercial a bordo en ropa y accesorios, o ahorrar para tu Vruumba. El chat de voz por proximidad hace el resto: alianzas en susurros en un pasillo, gritos en el siguiente.

Conviene saber antes de abordar

¿Cuántas amistades del cooperativo necesitas?

Las partidas estándar son con 6 jugadores, y las personalizadas admiten de 4 a 12. Está pensado para una sala llena con voz activada, así que trae amistades o prepárate para buscar partida. Una nave medio vacía con gente desconocida en silencio pierde casi toda la gracia.

¿Qué hacen los Residents en cada ronda?

Exploras el nivel, recoges información sobre los pasajeros, usas escáneres y pistas para reducir la lista de sospechosos, te unes a otras personas para eliminar a posibles Personoids y avanzas hacia el apagado de CAIN. Los Personoids hacen las mismas tareas como tapadera mientras sabotean el oxígeno, rompen equipos y eliminan Residents.

¿Es difícil de aprender?

Sí, al principio. Cada mapa tiene sus propios objetos, interacciones, sistemas de pistas y peligros que recordar, además de la capa social de en quién confiar. Dale unas rondas con el mismo grupo y el ciclo encaja: revisa coartadas, vigila manos cerca de fuegos y esclusas, y nunca sigas a una amistad sonriente y amable hasta un cuarto pequeño.

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