$0Command & Conquer™ 3: Kane’s Wrath Comanda la Tercera Guerra del Tiberio
Dirige nuevos ejércitos y enormes unidades Epic en una campaña con historia, y luego pon a prueba tu estrategia contra otros comandantes.
¿Vale la pena Command & Conquer™ 3: Kane’s Wrath?
Command & Conquer™ 3: Kane’s Wrath vale la pena si…
- quieres un RTS con una historia fuerte, escenas de acción real y un villano que no deja de dar discursos
- te gustan las batallas tácticas y rápidas donde mantener con vida tus unidades veteranas da sus frutos
- disfrutas probando diferentes builds de facciones y estrategias en escaramuzas contra la IA
- ya tienes Command & Conquer 3: Tiberium Wars y quieres más de lo mismo
Capturas de pantalla
Veinte años de Kane, en acción real
La campaña sigue a la Hermandad de Nod desde su renacimiento tras la Segunda Guerra del Tiberio, pasando por la Tercera Guerra del Tiberio y más allá. Juegas como LEGION, una IA de combate que ejecuta las órdenes de Kane a lo largo de trece misiones divididas en tres actos, desde batallas completas de construcción de bases hasta operaciones más pequeñas donde un golpe cuidadoso y bien planificado importa más que un gran ejército.
La historia llega por la vía clásica: vídeos de acción real en alta definición con un reparto de celebridades, encabezado por Joe Kucan como el megalómano Kane en persona. Es teatral, es dramático, y es una gran parte de la razón por la que la gente sigue volviendo. Una nota honesta: esta es solo la historia de Nod, así que GDI y Scrin se quedan fuera de esta campaña.
Conquista global, tu guerra
El modo de conquista global te permite librar la Tercera Guerra del Tiberio a tu manera. Posicionas fuerzas en un mapa planetario, decides dónde atacar y qué defender, y luego bajas al terreno para las batallas tácticas rápidas y fluidas por las que la serie es conocida.
Añade una capa de planificación sobre el combate en tiempo real: una mala decisión en el mapa estratégico se nota en el campo de batalla, y un ejército fuerte construido allí puede llevarte a través de toda la guerra. Los Epic-units también encajan aquí. Los posicionas en el mapa global y luego los bajas para asediar, mejorándolos y guarneciéndolos a mitad de batalla para cambiar lo que pueden hacer.
Nuevos ejércitos, subfacciones y unidades enormes
Cada facción recibe nuevas unidades, estructuras y habilidades en tierra y en el aire, y encima de eso hay seis subfacciones, cada una con unidades, poderes y mejoras exclusivas. Elegir una subfacción es elegir un estilo de juego: la enorme cantidad de estrategias disponibles es el punto más fuerte del juego, y mantiene frescas las partidas de escaramuza mucho después de terminar la campaña.
Y luego están los Epic-units: máquinas enormes con una potencia de fuego inmensa que puedes personalizar a mitad de batalla mediante guarniciones y mejoras. Las unidades también ganan experiencia y suben de rango, lo que recompensa mantener con vida a tus veteranos en lugar de sacrificarlos.
¿Necesitas el juego base para jugarlo?
¿Necesitas el juego base para jugarlo?
Sí. Kane's Wrath es una expansión de Command & Conquer 3: Tiberium Wars, así que necesitas tener instalado el juego base para jugarlo. A cambio obtienes una campaña completa independiente, el modo de conquista global, seis subfacciones, nuevas unidades para las tres facciones y los Epic-units, así que añade mucho más que unos cuantos mapas extra.
¿Qué tan difícil es de aprender?
Al principio tiene una curva de aprendizaje pronunciada. Hay mucho que asimilar: unidades, recursos, contras y las diferencias entre las facciones y subfacciones. La campaña te introduce poco a poco pero se vuelve genuinamente difícil en algunos puntos, y la IA en escaramuza se puede ajustar de fácil a difícil. Una vez que lo básico hace clic, la profundidad es la recompensa: la cantidad de estrategias diferentes que puedes probar es enorme.
¿Cómo se siente jugar la campaña?
Trece misiones en tres actos, todas desde el lado de Nod, mezclando dos tipos de misión. Algunas son batallas clásicas de construcción de bases donde haces crecer una economía y despliegas un ejército; otras te entregan una fuerza pequeña y te piden sigilo o un ataque bien planificado, y esas operaciones más pequeñas suelen ser las más divertidas. La historia abarca veinte años, desde el renacimiento de la Hermandad hasta los eventos posteriores a la Tercera Guerra del Tiberio.


















