$0Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising Cuatro campañas, cincuenta desafíos
Comanda cuatro campañas para un solo jugador y afronta docenas de desafíos tácticos en una guerra llena de unidades nuevas y absurdas.
¿Vale la pena Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising?
Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising vale la pena si…
- quieres un RTS con historia, cinemáticas de acción real y un elenco que se toma a sí mismo lo justo y necesario
- te gustan las unidades absurdas, desde Legionarios congelantes hasta una cabeza cíborg voladora más grande que cualquier otra cosa en el campo
- quieres un modo de desafío con cincuenta escenarios que desbloquean juguetes nuevos a medida que mejoras
- prefieres jugar solo contra una IA inteligente en lugar de buscar oponentes humanos
Capturas de pantalla
Cuatro campañas, una paz rota
La guerra terminó y nadie ganó limpiamente. Los soviéticos están ocupados, el Imperio del Sol Naciente perdió su honor, y los victoriosos Aliados se pudren por dentro por la corrupción. Juegas con los tres bandos en cuatro mini campañas: saboteando los experimentos secretos de FutureTech en territorio soviético, cazando a generales Imperiales que se niegan a rendirse, y defendiendo el territorio del Imperio en un reparto de tierras de posguerra. Las misiones van desde pequeños escuadrones de sabotaje hasta asaltos completos de tanques, y las cinemáticas de acción real entre ellas llevan la historia con la mezcla característica de la saga: transmisiones de noticias y diálogos absurdos. Una nota honesta: esto es completamente para un solo jugador, aquí no hay modo multijugador.
La historia de Yuriko Omega
La cuarta campaña es la excepción, para bien. En lugar de construir bases y comandar ejércitos, controlas a un solo personaje: Yuriko Omega, la comandante psiónica colegiala del Imperio. Su campaña se juega como un dungeon crawler, contando cómo una cautiva de un laboratorio japonés se convirtió en una asesina mortal. Es un cambio de ritmo respecto a la construcción de bases del resto del juego, y uno de los puntos altos de la expansión: una historia más tranquila y más extraña, donde una chica muy poderosa arrasa con todo lo que se cruza en su camino. Si el resto del juego es una película de guerra, esta parte es una de venganza.
El Commander's Challenge
Cincuenta desafíos contra nueve comandantes de diferentes territorios y facciones, cada uno un rompecabezas con su propio giro. Podrías enfrentarte a osos de guerra gigantes que caen en paracaídas, satélites que caen del cielo, o un ejército entero de clones de Yuriko. Supera un desafío antes del tiempo par y desbloqueas nuevas unidades para las siguientes batallas, mientras los oponentes se vuelven cada vez más duros. Es el modo que mejor lucen las once unidades nuevas, y el que te sigue dando una razón para una ronda más mucho después de terminar las campañas. Prepárate: las misiones de aquí están hechas para jugadores que ya se mueven con soltura en Red Alert 3.


















