$0Command & Conquer™ Generals Zero Hour Tres ejércitos, un solo campo de batalla
Comanda las fuerzas americanas, chinas o GLA en grandes batallas de RTS, construyendo bases y ejércitos contra rivales o contra otros jugadores.
¿Vale la pena Command & Conquer™ Generals Zero Hour?
Command & Conquer™ Generals Zero Hour vale la pena si…
- te gusta el RTS clásico con construcción de bases y ejércitos grandes
- quieres tres bandos muy distintos para aprender y dominar
- disfrutas campañas más escaramuzas contra comandantes duros de la IA
- buscas partidas multijugador competitivas con amistades
Capturas de pantalla
Unidades nuevas y más potencia
Zero Hour suma una nueva generación de unidades 3D y 20 mejoras repartidas entre los tres bandos. Recibes herramientas como el ECM Tank de China, el BattleBus del GLA y el Spectre Gunship de EE. UU., y cada una cambia cómo se mueve y golpea su ejército.
Eliges un ejército, combinas las mejoras que le van mejor y luego lanzas tanques, autobuses y naves contra la base enemiga hasta quebrar su línea.
Quince misiones por el mundo
La expansión agrega 15 misiones que te llevan a puntos calientes de todo el planeta. Desmantelas una célula rebelde en El Cairo, robas toxinas mortales de un laboratorio estadounidense y cumples más trabajos que parecen titulares de mañana.
Nueve generales con sus trucos
El centro de Zero Hour son sus nueve comandantes enemigos, tres por facción, cada uno con su propia personalidad y táctica. Mides tu estrategia y tu arsenal contra los suyos, así las revanchas nunca se sienten igual.
Uno apuesta por el blindaje, otro por el poder aéreo, otro por los trucos sucios. Aprender qué prefiere cada general y llevar los counters adecuados es medio juego. Perder por adivinar mal es la otra mitad.
Hecho para escaramuzas y multijugador
Más allá de las misiones, Zero Hour es un RTS de construir bases hecho para escaramuzas y multijugador. Eliges EE. UU., China o el GLA, levantas una base, recolectas recursos e intercambias ejércitos con rivales humanos o de la IA.
Es rápido y directo, con estética retro y espíritu competitivo. Las viejas rivalidades mueren duro aquí, normalmente bajo un cañón de partículas.
¿Qué más debes saber?
¿Qué haces en una partida?
Construyes una base, recolectas recursos, entrenas infantería, despliegas vehículos y aviones, y sumas mejoras.
¿En qué se diferencian los tres ejércitos?
EE. UU., China y el GLA tienen sus propias unidades, mejoras y estilo. Zero Hour agranda esa diferencia con nuevo armamento como el ECM Tank, el BattleBus y el Spectre Gunship. Elige el bando cuyos pros y contras te convenzan, desde el poder aéreo estadounidense hasta el blindaje chino o las tácticas de emboscada del GLA.
¿Qué es el Desafío de los generales?
Es una serie de duelos contra nueve comandantes con personalidades y tácticas impredecibles. Eliges tu general, estudias qué prefiere el enemigo y adaptas tu construcción. Funciona muy bien como un reto largo para un jugador después de la campaña de 15 misiones.

















