Arte de Supreme Commander$12.9988%Muy positivas

Supreme Commander Guerra a escala planetaria

Tres facciones llevan mil años peleando la Infinite War, y ahora tú comandarás a una de ellas. Supreme Commander es estrategia en tiempo real a escala planetaria: miles de tanques, barcos, jets y máquinas de guerra del tamaño de edificios, una economía fluida que equilibrar y batallas que abarcan mapas enteros. Si buscas un RTS que piense en grande, este es.

¿Vale la pena Supreme Commander?

Supreme Commander vale la pena si…

  • quieres un RTS donde el mapa en sí sea una decisión estratégica, no solo el ejército sobre él
  • te gusta malabarear economía, frentes y tiempos todo a la vez y mejorar en ello
  • quieres tres facciones con estilos visuales y de juego genuinamente distintos que aprender
  • prefieres pelear contra un amigo o hacer equipo contra bots que sufrir una historia en solitario

Capturas de pantalla

Guerra a escala continental

La unidad más pequeña de aquí es un tanque. Desde ahí la escalera sube por robots caminantes, acorazados, bombarderos y artillería hasta llegar a máquinas experimentales del tamaño de rascacielos, y los mapas son lo bastante grandes para que quepan todos a la vez. El zoom estratégico es lo que hace que funcione: aléjate y todo el frente se colapsa en símbolos limpios, acércate y estás viendo proyectiles individuales. Esos proyectiles se simulan, no se tiran a dados. Los disparos fallan, chocan contra colinas o le dan a la escolta en vez de al objetivo. Comandas fuerzas terrestres, aéreas y navales a la vez, y la diversión está en combinarlas: un desembarco naval cubierto por cazas, artillería avanzando por detrás de una muralla de bots.

Una economía que nunca deja de fluir

Hay dos recursos, energía y materia, y ambos llegan en flujo continuo desde tus extractores y generadores. Los mides en tasas, no en montones, y cada fábrica consume del flujo al mismo tiempo. Construyes demasiada industria y tu producción se atasca; construyes muy poca y estás desperdiciando ingresos segundo a segundo. Esa única regla lo moldea todo: dónde poner extractores, cuándo expandirse, cuándo hundirlo todo en una unidad experimental que tarda una eternidad en completarse pero puede voltear una batalla por sí sola. Hasta los restos de guerra vuelven al sistema, porque las máquinas destruidas se pueden reciclar para obtener materia prima. Es un ciclo silencioso y satisfactorio de infraestructura debajo de una guerra muy ruidosa.

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