$0Command & Conquer™ Generals Tres ejércitos, un solo campo de batalla
Elige una facción, construye tu base rápido y derrota al bando contrario en batallas en tiempo real, rápidas y agresivas.
¿Vale la pena Command & Conquer™ Generals?
Command & Conquer™ Generals vale la pena si…
- quieres un RTS clásico con tres facciones genuinamente distintas
- te gustan las partidas rápidas donde la construcción de bases y las batallas ocurren a la vez
- disfrutas del juego competitivo contra oponentes reales en mapas de 2 a 8 jugadores
- creciste con los juegos de estrategia de principios de los 2000 y quieres revisitar uno que sigue en pie
Capturas de pantalla
Tres ejércitos, tres formas de luchar
Cada facción se juega de forma distinta, y ahí es donde vive la diversión. Estados Unidos aporta hardware de precisión: bombarderos Aurora Strike, helicópteros y aparatos de alta tecnología. China despliega pura masa, con Dragon Tanks y enormes tanques Overlord que retumban por el mapa. El Global Liberation Army pelea barato y sucio, con redes de túneles, toxinas y un talento especial para sobrevivir a ataques que deberían haber acabado con ellos.
Elige un bando y llega con él todo su libro de jugadas: unidades distintas, superarmas distintas, ritmo distinto. En una partida ahogas al enemigo en blindados, en la siguiente lo desangras con incursiones. Aprender lo que cada ejército puede y no puede hacer es la mitad del juego.
Batallas rápidas, destrucción real
Esta es estrategia en tiempo real con el acelerador a fondo. Reúnes suministros, levantas una base, produces tanques en cadena y los envías por la colina mientras tu oponente hace exactamente lo mismo al otro lado del mapa. Si dudas, la pelea viene hacia ti.
Las batallas ocurren en 3D pleno, con edificios que muestran daños visibles y unidades con un apetito destructivo serio. El poder aéreo por fin demuestra su valor aquí, y arrasar una base enemiga es tan satisfactorio como lo puede ser en el género. Las partidas avanzan rápido, las decisiones llegan sin parar y hay poco tiempo para arrepentirse. Si te gusta la estrategia que mantiene ocupadas las dos manos, esto cumple.
¿Qué hay para jugar además del multijugador?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Hay un tutorial que enseña lo básico durante una misión real, campañas de un jugador para cada una de las tres facciones y modo escaramuza contra oponentes controlados por la computadora en un buen puñado de mapas. Las campañas son donde está la carne en solitario: misiones variadas y bien logradas que pueden ponerse realmente difíciles, con algunos picos de dificultad en el camino. La escaramuza es la opción relajada, buena para aprender una facción antes de llevarla en línea.
¿Cómo se sostiene hoy en día?
Es un juego de 2003 y se juega como tal, en su mayoría para bien. El aspecto 3D era nuevo para la serie en su momento y todavía se lee con claridad, el ritmo es ágil, y el bucle central de construir, expandirse y atacar ha envejecido bien. Algunas cosas delatan su edad, como opciones de resolución limitadas y una estructura de campaña sin mucho relato entre misiones. La estrategia de fondo sigue sólida, y por eso la gente todavía vuelve a él.
¿Qué hace que las facciones se sientan distintas?
Más que una capa de pintura. Los estadounidenses apuestan por el poder aéreo y unidades de precisión caras, China por blindados pesados y números abrumadores, y la GLA por fuerzas baratas y móviles que pueden salir de los túneles y seguir peleando después de perder su base. Hasta las superarmas difieren: misiles nucleares, lanzadores Scud y un cañón de iones, cada uno moldea el final de la partida a su manera. Puedes construir más de una superarma, lo que cambia cómo se desarrollan las partidas tardías.

















