$0Command & Conquer™ Tiberian Sun™ and Firestorm™ Guerra en un planeta que lucha de vuelta
Dirige a GDI o Nod en una campaña de RTS de ciencia ficción donde el suelo mismo arde, se derrite y se congela bajo tus bases y ejércitos.
Capturas de pantalla
Un campo de batalla que cambia bajo tus pies
El terreno aquí no es decorado. Se deforma bajo los bombardeos, se incendia cuando el fuego se propaga por los bosques y se congela formando hielo traicionero que puede arruinar un plan tan fácil como crearlo. Aprendes a leer el mapa como un arma: agujerea una colina, prende fuego a la línea de árboles o deja que un campo de hielo frene un avance que no puedes detener de frente.
Algunas misiones lo llevan más lejos. Las operaciones nocturnas traen focos que barren la oscuridad y nuevas defensas esperando a quien cometa el error de entrar en el haz de luz. El campo de batalla tiene humor, y ese humor cambia. Un momento estás atrincherándote, y al siguiente el propio terreno está de tu lado, o en tu contra. Pocos juegos de estrategia antes o después dejaron que el mapa tomara un papel tan activo en tus decisiones.
Unidades con trucos, y veteranas con cicatrices
El arsenal mira hacia el futuro. La Jump Jet Infantry salta sobre los obstáculos, los Hover Tanks los esquivan por completo, los Tunneling APC entregan tropas bajo tus murallas y los Hunter Seekers cazan lo que más te importa. Nod puede excavar bajo tus defensas; GDI despliega mechs de batalla caminantes. Las Laser Fences y los sensores responden a ambos.
Y luego está la veteranía. Las unidades que sobreviven al combate vuelven más rápidas y más fuertes, así que un escuadrón que ha pasado por tres batallas vale más que reclutas novatos, y mantenerlos con vida se convierte en una estrategia en sí misma. Metralla voladora, ondas de choque y escombros cayendo hacen que los combates se sientan físicos. Cuando una columna veterana avanza por la brecha que ella misma abrió, la guerra se siente ganada.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Es un paquete para un jugador: dos campañas en el juego principal y dos más en Firestorm, todas contra la computadora. La IA enemiga es agresiva, así que espera presión desde el principio en lugar de un calentamiento suave. Es de esos juegos que la gente termina décadas después de su primer intento y aún así lo considera un buen viaje.
¿Qué es exactamente Firestorm?
Es la expansión oficial, incluida aquí. Añade campañas, cinemáticas y unidades completamente nuevas, y continúa la historia tras la Segunda Guerra del Tiberio: la IA de Nod, CABAL, se rebela con un ejército de cíborgs, y GDI y Nod tienen que trabajar juntos para detenerla. Ambos finales del juego principal cuentan como canónicos, así que elijas el bando que elijas, la expansión sigue a partir de ahí.



















