Arte de Supreme Commander 2$12.9987%Muy positivas

Supreme Commander 2 Robots gigantes, batallas aún más grandes

Administra bases enormes y ejércitos en tres campañas de ciencia ficción, y luego llévala contra rivales reales en línea.

¿Vale la pena Supreme Commander 2?

Supreme Commander 2 vale la pena si…

  • quieres batallas de ciencia ficción a gran escala sin una economía exigente que vigilar
  • disfrutas hacer crecer un mismo plan durante la partida, desde tanques básicos hasta gigantes experimentales
  • te gusta elegir una facción cuyo estilo de juego realmente difiere del de las demás
  • prefieres partidas más cortas y concentradas que maratones de una hora

Capturas de pantalla

Investigación que transforma el campo de batalla

En lugar de lidiar con una economía complicada, gastas puntos de investigación y ves cómo tu ejército cambia en el momento. Cinco ramas cubren las fuerzas terrestres, aéreas y navales, los edificios y las mejoras de tu propio comandante, y cada elección se acumula: cadencia de disparo, blindaje, habilidades nuevas. Un tanque de nivel básico puede terminar una partida convertido en un monstruo antiaéreo de múltiples cañones. La misma investigación desbloquea unidades experimentales, los gigantes capaces de dar vuelta una batalla perdida con un solo empujón, y algunos tienen trucos verdaderamente extraños, como un caminante que rebota proyectiles con un escudo de energía o una máquina construida en torno a un imán gigante. Elige tu camino desde el principio o reacciona a lo que construye el enemigo; de cualquier forma, la tecnología que escojas define cómo va la guerra.

Tres facciones, tres formas de hacer la guerra

La United Earth Federation, la Cybran Nation y los Illuminate fueron rediseñadas para este juego, y no se juegan igual. Una facción apuesta por la artillería de largo alcance y los asedios pacientes, otra premia la agresión temprana, y la tercera juega completamente con sus propias reglas. Cada una comanda ejércitos terrestres, aéreos y navales personalizables, y cada una tiene su propia historia en la campaña, ambientada 25 años después de Forged Alliance, donde tres comandantes con un pasado compartido terminan en bandos opuestos. La campaña para un jugador les da a cada uno un arco centrado en su personaje, algo más personal que la típica política de facciones de la serie. Las partidas de escaramuza y en línea te permiten llevar a cualquiera de ellas a batallas desde 1v1 hasta 4v4.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. Hay una campaña completa para un jugador con tres historias centradas en sus personajes, una por facción, además del modo escaramuza contra oponentes de IA. Advertencia de jugadores veteranos: la IA en su dificultad máxima puede ser brutalmente fuerte, así que ve subiendo poco a poco por los niveles de dificultad. También están el modo cooperativo y el multijugador en línea si quieres oponentes o compañeros humanos.

¿Es bueno para alguien nuevo en los juegos RTS?

Ahí es, posiblemente, donde mejor encaja. En comparación con su entrega anterior, la economía es más simple (colocas un extractor o un generador y los recursos fluyen), las partidas son más cortas, y la interfaz rediseñada ocupa menos pantalla y da retroalimentación más clara. Los veteranos del primer juego a veces extrañan sus sistemas más profundos, pero como primer juego de estrategia a gran escala es un lugar amigable para empezar.

¿Qué tan grandes se vuelven las batallas?

Lo suficiente como para alejar la cámara y ver frentes enteros moverse a la vez. Construyes y comandas ejércitos en tierra, aire y mar simultáneamente, y las unidades experimentales, gigantes caminantes y colosales máquinas de guerra, llegan hacia el final de la partida para inclinar la balanza. La tecnología de renderizado detrás de los escenarios hace que la escala sea agradable a la vista, y la banda sonora acompaña el espectáculo.

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