$9.99Burglin' Gnomesは買い?
Burglin' Gnomesは、こんな人なら買い
- 定期的に集まる友人グループと遊べる、ふざけた協力プレイゲームを探している
- 計画が崩壊するのがむしろ醍醐味の強盗ゲームが好き
- いたずら好きなひねりを加えたサバイバルクラフトのループを楽しめる
- 失敗を厳しく罰するゲームにも耐えられる
スクリーンショット
小さな泥棒、巨大な家
プレイヤーはノーム。つまり人間の家にあるものは、せいぜい家具、最悪の場合は障害物競争のアスレチックにしか見えません。何とかして家の中に入り込んだら、欲しいものは好きに持ち出せます。人間の法律はノームには適用されないので。ただし難しいのはステルス。ノームは小さくて壊れやすい上に、家は空っぽではないからです。物理演算も味方してくれるので、盗んだ品物を部屋の向こうまで運ぶだけでも一苦労。フォークをキッチンのカウンターの上をそろそろと進めているかと思えば、次の瞬間には「2階の良い品を狙う価値はあるか、家の主人のそばを通るリスクを取るか」を検討することに。そんな具合です。
ハイノームの下で働く
ひとりで盗みをしていても、輸送費はまかなえません。ハイノームがターゲットの場所まで送り届けてくれる代わりに、毎回の侵入で任務を課してきます。指定されたアイテムを盗む、ノルマを達成する、ハイノームの機嫌を損ねないこと。任務をこなせないままではクビになることもあります。これらの任務があるおかげで、各強盗には「とにかく全部奪え」以上の目的が生まれます。しかも家はプロシージャル生成なので、任務は毎回変わります。今日は高く売れた戦利品が、明日はゴミ同然になることも。だから「キラキラしてるから」ではなく、ボスが何を求めているかを基準に計画を立てるわけです。
今日は盗み、明日はマイホーム
本作は、犯罪要素を加えたサバイバルクラフトです。拠点となるのは、盗んだ品で育てていくノームの家。盗み出した品の多くは、ノームサイズの用途に合うよう加工が必要です。次の仕事のための装備をクラフトし、実用的な家具を作り、稼ぎのたびに家をアップグレードしていきましょう。家が良くなるほど任務は楽になり、成功もしやすくなります。つまりこういうループです。強盗に出かけて素材を持ち帰り、それを装備に注ぎ込んで、次の強盗が悲惨な結末にならないようにする。公平な警告をしておくと、死ぬとポケットの中身以上のものを失うことがあります。
仲間といると楽しい
ひとりでも盗みはできますが、本作は1つのロビーに最大5人の友人を招いて遊ぶ設計です。連携の取れたチームは仕事を分担できます。あるノームは廊下を見張り、別のノームはリビングを漁り、誰かが戦利品を出口まで運ぶ。そして物事がうまくいかなくなったとき、頼みの綱は仲間同士の救助です。ただしハイノームは、値しないノームの復活を好みません。友人たちは死なせないようにしましょう。きれいに決まるはずだった計画が、仲間が何かを倒した瞬間に崩れ落ちていくのを見るのも、このゲームの醍醐味の半分です。
























