$19.99Spellmasonsは買い?
Spellmasonsは、こんな人なら買い
- コンボを実行するだけでなく、組み立てること自体がパズルというターン制ゲームが好きな人
- 友人と一緒に、オンラインでもソファでも作戦を練りながら遊べる協力プレイゲームを探している人
- システムの裏技を見つけて、自分に有利に壊れるまで突き詰めるのが楽しい人
- ピクセルアートと鮮やかな色、そしてタクティカルに少しのカオスが好きな人
スクリーンショット
呪文が呪文を変えていく
このゲームの核心は魔法システムそのものです。呪文はその後に詠唱される呪文に干渉するので、コンボは自分で組み立てる小さなパズルになります。スワップを敵に使えば、次の呪文は自分がテレポートで離れた地点に向けて発射され、周囲の敵が連結されて一発の大ダメージ呪文でまとめて仕留められる、という具合。多彩さも報われます。同じ呪文に頼りすぎるとコストが上がり、ターンが経つと安くなっていく仕組みだからです。ワンパターンは高くつき、新しい手は安く打てる。さりげない、でも効き目のある誘導です。
ルーンが解き放つビルド
ルーンは呪文システムの上に重なり、魔法をひとつのキャラクターへと特化させてくれます。通った先をことごとく感染させる呪い引き回しの疫病魔道士になりたい? それはあります。テレポートするたびに自分のコピーを残し、倒した敵をランダム確率で味方として蘇生させるネクロマンサーも? それも。ビルドは奇妙で具体的で、そして徹底して突き詰めさせてくれるのです。アイデアが尽きたときには、評価の高いAPIを備えたMOD対応もあるので、自分で追加してしまうのもありです。
お気に入りの作戦を崩すチャンピオン
チャンピオン級の敵は、新しい発想を強いるモディファイアを携えています。グロースは毎ターン強化されていくので、早く倒すか、雪だるま式に育つのを見送るかの二択。スライムは自己複製を始めますが、その面白さは想像どおり、こちらにとっての面白さです。最強のコンボも、それを軽くいなすように作られたチャンピオンの前では無力。こうした戦闘は、お気に入りの戦略の先へ、即興の対応へと押し出してくれます。タクティカル面が真価を発揮するのはまさにここです。
一つずつ育つデッキ
レベルアップとともに呪文を獲得し、その一つ一つの選択が次のコンボの形を決めていきます。呪文は使うほど高くなるので、デッキにはお気に入り一辺倒ではなく幅が欲しいところ。面白さは、すでに持っている二つの効果が、ゲームが一度も宣伝していない何かに連結することに気づく瞬間にあります。死んだら走行は終了。マップはプロシージャル生成で、次の走行では違う手札が配られます。
共犯者のための協力プレイ
このゲームが輝くのはオンライン協力プレイです。陣営単位のターンシステムにより、仲間と同時に行動できるので、誰かがマス目を数えている間じっと待つ、なんてことはありません。チーム全体でコンボを連携させ、瀕死の仲間を助け、そして時々仲間を吹き飛ばします。その誤爆、ゲーム側も堂々と宣伝しています。マルチプレイはPCが耐えられる限りスケールし、開発者は6人前後をスイートスポットとして挙げています。仲間がソファにいるなら、ローカル協力プレイも可能です。
よくある質問
Spellmasonsはソロで遊べますか?
はい、遊べます。シングルプレイのタクティカルローグライクとして機能し、呪文デッキを組み立て、プロシージャル生成のフロアを進み、チャンピオン敵と一人で対峙できます。とはいえ、このゲームが最も輝くのは協力プレイです。仲間と計画したコンボは、一人の魔道士が単独で放つものよりはるかに巨大になるから。友人を爆発させる前に呪文システムを覚える、という意味でも、ソロは十分な入門編です。
マルチプレイのターンシステムはどうなっていますか?
一人のプレイヤーが終わるのを全員で待つのではなく、陣営単位のターンを採用しており、味方と同時に行動できます。長い待ち時間が有名なジャンルでテンポを保てるのは大きく、自分のコンボが味方の直後の呪文次第という場面では特に重要です。作戦会議や相談はもちろん自由。ただ、誰かがターンを一人で消化するのを眺めている必要はない、というだけです。
実際のところ、難易度はどれくらい?
序盤のフロアからして緊張感は本物で、グロースやスライムといったモディファイアを持つチャンピオンは、お気に入りの戦略からの脱却を強いてきます。ただし、パワーカーブはこちらに傾いています。適切なコンボとステータス強化を積み重ねれば、一ターンで画面全体を消し去る形で走行を終えられることも。永遠に容赦なく難しいゲームをお探しなら、これは違います。賢いプレイでパワーファンタジーを勝ち取るのが好きなら、まさにそれを届けてくれます。
わざとゲームを壊すことはできますか?
大いにできます。最大マナを超えてバカげた威力の呪文を撃つ方法を探るのは設計の一部ですし、コミュニティは今も新しい呪文の相互作用や秘密を発見し続けています。ある走行は、マップ全体を核で消し飛ばし、自分もろとも死に、そしてマップ上のすべてを味方として蘇生させる呪文で終わることもあり得ます。ゲームはそうした裏技をバグ報告ではなく、機能として扱っているのです。






























