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Terra Invicta 地球の運命は、影の中で戦われる

エイリアン襲来に際し、7つの勢力のひとつを率いて、地球での陰謀政治から太陽系全域の艦隊戦までを駆け抜けよう。

Terra Invictaは買い?

Terra Invictaは、こんな人なら買い

  • 表計算と軌道と長期計画のグランドストラテジーが好き
  • リアルな宇宙飛行や植民のハードSFが好き
  • 工作員やクーデター、裏からの代理戦争が好き
  • 軍艦の設計とニュートン力学の艦隊戦の習得が好き

スクリーンショット

影から地球を支配

操作するのは国ではありません。政治家や科学者、工作員からなる評議会を率いる秘密派閥です。軍事や経済、政治の支配ポイントを奪って国を掌握します。そこから税金や軍、研究を動かし、国を統一したり分裂させたり、代理戦争を仕掛けたりします。6つのライバル派閥も同じことを仕掛けてきます。

暗殺やクーデター、情報機関や企業の乗っ取りも日常茶飯事です。豊かな地域や発射場を押さえることが重要になります。誰が先に宇宙に出られるかは、ロケットと資金で決まるからです。

侵略への7つの答え

エイリアンがカイパーベルトで採掘を進める一方、人類はバナナをめぐって、いや生き残りをめぐって言い争っています。防衛のための同盟を望むレジスタンス、殲滅を掲げるヒューマニティ・ファースト、来訪者を崇拝するサーバンツ、降伏を望むプロテクタレート、同盟を望むアカデミー、利益を狙うイニシアティブ、脱出を図るプロジェクト・エクソダスがいます。

世論は一本の線だけでは動きません。イラスト付きのイベントでは、墜落や失踪、暴走する巨大生物が相次ぐ中で苦しい決断を迫られます。エイリアンに勝てる姿を見せれば、降伏派から支持を奪うこともできます。

研究したらロケット代

科学は共有でもあり、奪い合いでもあります。全体の研究にみんなで貢献しつつ、独自の軍事技術をアンロックします。自分の計画ばかりに集中すると地球全体が出遅れますし、ライバルが惑星を社会統制の方向へ引っ張って、エンジンや兵器が育たなくなることもあります。

序盤は水や金属、核分裂性物質を痛いコストを払って地球から運びます。後には宇宙で採掘し、造船や燃料、研究のためのステーションを建てます。現代の政治から核融合の軍艦へ進むゆっくりした登り道で、1回のキャンペーンは数十時間、リスタートも当たり前です。

止まらない太陽系

300を超える小惑星や衛星、惑星が太陽を回り続け、ステーションや基地も一緒に運ばれます。

船は自分で設計します。船体やエンジン、兵器、モジュールを選び、燃料の積載量と機動力のバランスを取ります。戦闘はニュートン力学に従い、慣性や射角、ミサイル、迎撃砲、放熱と装甲を天秤にかけるラジエーターの収納といった判断がものを言います。

ほかに知っておくことは?

1回のキャンペーンはどれくらいかかりますか?

とても長いです。現代や近未来から始めて、地球の支配ポイントの奪い合いから小惑星の採掘、エイリアン艦隊との戦いへ進みます。研究も艦の移動も月や年単位です。仕組みの習得には何度かのリスタートが当たり前で、終盤は多くの植民地やステーション、艦隊、評議会の命令を追うことになります。

すぐにエイリアンと戦いますか?

いいえ、序盤に挑むとたいていひどい目に遭います。エイリアンの艦は初期の人類の設計をはるかに上回り、積極的な拡大は報復を招くこともあります。序盤の中心は工作員や政治、研究、宇宙産業の静かな育成で、目撃情報や墜落現場を調べて侵略の狙いを探っていきます。

宇宙では実際に何をしますか?

小惑星や衛星、惑星を確保し、水や金属、核分裂性物質の採掘ステーションを建て、造船や燃料、研究のためのステーションや基地を置きます。それからエンジンや兵器、燃料を考えて船を設計し、動く標的と限られたデルタVをにらんで送り出します。水星や火星、木星の衛星も、工業や燃料補給、管制の拠点として価値が違います。

改造で遊びを変えられますか?

はい。多くが専門知識のない改造者にも開かれていて、太陽系と国際政治のシミュレーションは別の構想の土台になる作りです。基本の仕組みを覚えたあとに、別のバランスや派閥、シナリオで遊びたいときに助かります。

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