Sid Meier's Colonization (Classic)のアートワーク$6.9996%圧倒的に好評

Sid Meier's Colonization (Classic) 木材と砂糖から国を築け

新大陸に植民地を開拓し、経済を育て、宗主国からの独立を宣言するターン制4Xストラテジーの名作。

Sid Meier's Colonization (Classic)は買い?

Sid Meier's Colonization (Classic)は、こんな人なら買い

  • 純粋な征服よりも経済と交易を軸にしたターン制ストラテジーが好きな人
  • DOS時代を懐かしく思い、低解像度のドット絵グラフィックを許せる人
  • ランダムマップと個性豊かな4列強のおかげで、プレイするたびに展開が変わるゲームを求めている人
  • 長い目で見た、じっくり慎重な計画を楽しめる人
  • 原作の思い出があって、当時のままの形で遊びたい人

スクリーンショット

最初の船から最初の植民地まで

スタートは小さく、船1隻と開拓者1人、そして海岸線の一切わからない大陸全体。上陸地点を選び、最初の入植地を建てて、ここをどう育てるかを決めましょう。森のそばの毛皮交易拠点?それとも綿花とタバコの畑が広がるプランテーション植民地?集めたものはすべて、入植者の食料になるか船に積まれるかのどちらかなので、タイル1つ1つが重要です。その間、ライバルとなる3つの欧州列強は地図上わずか数マス先でまったく同じことをしていて、先住民はもっと前からここにいました。ややこしい研究ツリーはありません。このゲームの主役は人と生産と土地で、1ターンは1年として進んでいきます。

すべての財源となる交易路

原料を収穫し、大西洋を渡って売り、その利益で道具や入植者、より良い船を買う。あるいは一歩ひねって、綿花を布に、鉱石を道具に、砂糖をラム酒に加工すれば、完成品はずっと高く売れます。一方、国王は積荷のたびに税率を引き上げてくるので、この仕組みはじわじわと魅力を失っていきます。4つの列強はそれぞれ得意分野が違います。オランダは交易、スペインは先住民との戦闘、フランスは先住民との同盟、イギリスは追加の入植者を引きつけるのが得意。初めて儲かる輸送船団を往復させた瞬間、このゲームが面白くなります。

そもそも目標は何?

Colonizationのゲームはどう終わるの?

母国からの独立を宣言し、その後に続く戦争に勝てば勝利です。そのためには準備が必要です。自由の鐘で独立に賛同させた入植者を十分に揃え、革命軍を編成し、国王が海を越えて送り込んでくる軍勢に備えた防衛を整えておくこと。それまでの交易路も同盟も成長する植民地も、すべてはこの瞬間に向けた積み重ねです。

DOSBoxの設定や細かい調整は必要?

いいえ。DOSBoxは自動でセットアップされるので、設定ファイルに触れずにすぐプレイを始められます。届くのは1994年当時のままのゲームで、ドット絵グラフィックもMIDI音楽もそのまま、おまけのサウンドトラック付きです。現代的な解像度オプションやウィンドウ表示は、このバージョンにはありません。

戦闘は公平?

戦闘はダイスロールで決まり、強いユニットや良い地形は結果に影響を与えられますが、保証はできません。ベテランが時々弱い守備隊に負けることもあるので、大きな攻撃の前にはセーブを。このゲームで評価が分かれる唯一の部分です。番狂わせを味と感じる人もいれば、イライラさせられると感じる人もいます。

その時代の知識がなくても遊べる?

はい。インターフェースはCivilizationと同じ設計思想に基づいているので、古いストラテジーゲームを少しでも遊んだことがあれば、すぐに操作に慣れます。植民地時代の設定は歴史の教科書というより緩く史実に基づいたもので、ゲーム自体が進め方を説明してくれます。古い演出への忍耐さえあれば、予備知識はそれほど要りません。

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