$19.99Withering Realmsは買い?
Withering Realmsは、こんな人なら買い
- 純粋な驚かしよりも、ホラーの雰囲気やヴィクトリア朝の不気味さを楽しめる人
- 魔法、銃、近接をひとりのキャラクターにまとめるビルドの自由度が好きな人
- Withering Roomsをプレイしていて、その後の物語を知りたい人
スクリーンショット
死んだ少女、木製の人形、そしてひとつの奇妙な使命
舞台は1926年。大戦を一夜にして止め、世界を変えた巨大なオカルト事件から10年が経っています。死者は歩き、霊がさまよい、ごく一部の才能ある者たちは魔法を使います。9歳の少女クローバーは、震源地近くの荒れ果てた屋敷でひとり目を覚まし、自分が幽霊になったことに気づきます。彼女の唯一の仲間は、木と金属と人間の遺体から作られた強力な人形です。ふたりはペンウィルの町と周辺の墓場を探索し、彼女を生き返らせる方法を探します。この世界ではオカルトはごく当たり前のこととして受け止められていて、その淡々とした不思議さが魅力の大きな部分を占めています。
人形の腕を、必要なものに作り替えよう
人形は右腕が失われていて、そこに何を装着するかが戦い方を決めます。ソケットには武器や機械をクラフトできます。エンチャント・キャンドラブラム、チェーンロック、マシンガン、フレイムスローワーなど。銃は魔法と同じリソースを消費するので、片手に魔法、もう片手に銃というスタイルも現実的な選択肢ですし、純粋な近接もありです。墓所や洞窟、朽ちた屋敷でアップグレード素材や魔法のアーティファクトを探す宝探しに加えて、キャラクターカスタマイズもあるので、自分だけのビルドを作る余地はたっぷりあります。ステータスの振り直しは安価で簡単なので、実験してもほとんど損はありません。
罰のスパイラルなしのソウルライクな進行
戦闘は慎重さが求められ、スタミナに縛られるタイプで、ボスは何度も挑戦が必要ですし、巨大な周回ガーディアンを倒せばマップの新エリアが開放されます。ジャンルの厳しい作品との違いは、死んでもペナルティがなく、回復の瓶は自動で発動し、チェックポイントも頻繁にあること。戦闘がつまらなくなったときのために、ナラティブモードも用意されています。正直なトレードオフとして、戦闘の手触りは雰囲気に比べてややもっさりしていて、終盤のあるタスクをこなすと敵のステータスが急上昇します。これは主にあらゆる挑戦を制覇したい人に影響する話です。ビルドの自由度と着実に強くなる手応えが、この作品を支えています。




















