$19.99Withering Realms Una fantasma que se abre camino de vuelta a la vida
Guía a una niña muerta y a su fiel muñeca por el pueblo embrujado de Penwyll, domina el combate soulslike y descubre sus secretos.
¿Vale la pena Withering Realms?
Withering Realms vale la pena si…
- te gusta la atmósfera de terror y la angustia victoriana más que los sustos puros
- disfrutas de la variedad de builds: hechizos, armas de fuego y cuerpo a cuerpo en un mismo personaje
- has jugado Withering Rooms y quieres ver qué pasó después
Capturas de pantalla
Una niña muerta, una muñeca de madera y una misión muy extraña
Estamos en 1926, diez años después de un inmenso acontecimiento ocultista que detuvo la Gran Guerra y cambió el mundo de la noche a la mañana. Los muertos caminan, los espíritus rondan y unos pocos dotados lanzan hechizos. Clover, una niña de nueve años, despierta sola en una mansión en decadencia cerca del epicentro y descubre que es un fantasma. Su única compañía es una poderosa muñeca construida con madera, metal y restos humanos. Juntas exploran el pueblo de Penwyll y los cementerios de los alrededores, buscando la manera de devolverle la vida. El mundo se toma el ocultismo con naturalidad, y esa extrañeza sin dramatismos es una gran parte de su encanto.
Convierte el brazo de la muñeca en lo que necesites
A la muñeca le falta el brazo derecho, y lo que coloques ahí define cómo peleas. Fabrica armas y máquinas para el socket: un Enchanted Candelabrum, una Chain Rock, una Machinegun, un Flamethrower. Las armas de fuego consumen la misma reserva de magia que los hechizos, así que un hechizo en una mano y un arma de fuego en la otra es una forma real de jugar, y el combate cuerpo a cuerpo puro también lo es. Añade la búsqueda de tesoros en tumbas, cuevas y mansiones en ruinas para conseguir materiales de mejora y artefactos mágicos, más la personalización del personaje, y hay muchísimo margen para hacer de esta build algo tuyo. Reajustar tus estadísticas es barato y fácil, así que experimentar casi nunca te cuesta nada.
Progresión soulslike sin la espiral de castigo
El combate es deliberado y depende de la resistencia, con jefes que requieren intentos de verdad y enormes guardianes de perímetro cuya derrota abre nuevas zonas del mapa. En qué se diferencia de los ejemplos más duros del género: morir no te cuesta nada, las frascos de curación se activan automáticamente y los puntos de control son frecuentes. Existe un modo Narrative para cuando una pelea deja de ser divertida. Una contrapartida honesta: el combate es más torpe que la atmósfera que lo rodea, y una tarea del final del juego infla mucho las estadísticas de los enemigos, algo que importa sobre todo si persigues cada desafío. La variedad de builds y la sensación constante de hacerte más fuerte son lo que sostiene el juego.




















