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Withering Rooms 毎晩姿を変える屋敷

夜ごと組み替わるヴィクトリア朝の大屋敷を忍び歩き、呪術の魔法で幽霊を罠に捕らえ、各プレイで拾ったものでキャラクターを組み立てよう。

Withering Roomsは買い?

Withering Roomsは、こんな人なら買い

  • 隠れてやり過ごすだけでなく、反撃できるホラーが欲しい人
  • ソウルライクは好きだけど、死んでも進捗を残したい人
  • 拾った武器、スペル、奇妙な小物からキャラクターを組み上げるのが好きな人
  • 断片的に語られる物語で、手がかりがじわじわ積み重なるのを楽しめる人

スクリーンショット

じっとしていない屋敷

モスティン・ハウスはプロシージャル生成で、毎晩姿を変えます。昨日覚えた廊下が今夜は別の場所につながっていたりするので、探索はいつも新鮮で、マップを暗記するのではなくちゃんと観察することが毎回求められます。変わりゆく間取りの裏には、隠し通路、宝物でいっぱいのほこりだらけの屋根裏、そして屋敷の地下に広がる姿形を変え続ける迷宮、ビザンチン・ラビリンスが潜んでいます。敷地の外へ出れば、生け垣の迷路、墓、洞窟、教会、遺跡が、より大きな危険とより大きな宝を抱えて待っています。この屋敷は好奇心に報いてくれます。武器、おとり、魔法のアーティファクト、鍵、クラフト素材を進みながら集めていきましょう。何を持ち歩いているかで、次の夜の扱いが決まるのですから。

幽霊、魔女、そしてもっと厄介なもの

モンスターの種類は膨大で、それぞれ厄介な方向性が違います。巨大化したアンデッドはのっそり迫り、姿の見えない幽霊はそもそも見えず、狡猾な魔女は陰謀を巡らせ、斧を振るう狂人はただ突っ込んでくる。だから工夫が必要になります。クローゼットの扉にヘクストラップを仕掛けて追手を捕らえたり、魔法をかけられた鎧を味方として戦わせたり、自分のデコイミミックで必要な数秒を稼いだり。ステルスも本物の選択肢です。隠れてすり抜けるもよし、敵同士を争わせるもよし。獲物になるか、生き延びるか、それともこの建物で一番危険な存在になるか、毎晩自分で決められるのです。

理不尽じゃないペナルティ

戦闘はソウルライクの系譜どおり、慎重な作りです。敵のパターンを覚え、適切な瞬間に回避し、一つ一つのやり取りを乱暴な殴り合いではなく判断として扱う。死ぬと戻されて夜が屋敷を作り直しますが、その痛みは設計上やわらめられています。リチュアルを行えばアイテムを夜を越えて守れますし、恒久的なレベルアップも可能。だから死ぬたびに、前より少し準備の整った状態でいられるのです。トレードオフとしては、戦闘は派手さよりも測った、地に足のついたもの。見せ場よりも、緊張感のある慎重な決闘を求めて来てください。ボスやモンスターには本気で何度も挑むことになり、倒せたときの達成感は本物です。

その他に知っておくべきことは?

ひとりで遊べますか?

はい、徹頭徹尾シングルプレイヤー向けのゲームです。助けてくれる存在もいれば、何かを求めてくる存在もいて、どちらがどちらかを見極めること自体がゲームの一部になっています。

死ぬと進捗が全部消えますか?

いいえ、そこがこのゲームのうまいところです。死ぬたびに屋敷は作り直され、持ち物は散らばりますが、リチュアルで選んだアイテムを夜を越えて守れますし、恒久的なレベルアップも可能です。死には代償がありますが、育ててきたキャラクターは前へ進み続けます。

実際どのくらい怖いですか?

本気で怖いです。少なくとも最初は。リソースが乏しいサバイバルホラーで、見えない幽霊に不安を煽るサウンドときたら、序盤は弱すぎて隠れるのが賢明に思えるほど。ビルドが育つにつれ、逃げる側から戦う側へとバランスが傾き、恐怖は自信に変わっていきます。最後まで怯えたままでいたければ、あえて脆いままでいるという選択もいつでもできます。

追いかける価値のあるストーリーはありますか?

ありますし、それがこのゲームの強みの一つです。メモ、会話、そして環境そのものから何が起きたのかを組み立てていく仕立てで、謎が解き明かされていくにつれ手がかりがきちんとつながっていきます。マルチエンディングなので、何を知り、それで何をするかが物語の行き先を左右します。

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