$39.99Witchfireは買い?
Witchfireは、こんな人なら買い
- 下手な照準と同じくらい、欲張りを罰するシューターが欲しい人
- ソウルライクは好きだけど、銃がもっと優れていてくれたらと思う人
- ビルド作りが好きな人。魔法、レリック、武器を自分の流儀で組み合わせたい
- 仲間に頼ることも責めることもない、緊張感あるシングルプレイヤーのエクストラクションループが欲しい人
- グラインドを受け入れられる人。最高の装備は時間と遠征の繰り返しでしか手に入らない
スクリーンショット
1回の遠征、1つの決断: 金持ちになって帰るか、欲張って死ぬか
各ランは拠点であるハーミトリアムから始まり、そこで戦場を選び、広大なバイオームへと踏み出します。敵は魔女の力の源であるウィッチファイアを落とし、これがレベルアップの通貨になります。戦いを続けるうちに戦利品も積み上がっていきます。ただし落とし穴があって、死ぬ前にポータルから脱出してはじめて持ち帰れます。つまりラン全体がたった一つの問いに向かって進んでいくのです。今すぐ満杯のポケットで帰るか、それともさらに深く潜るか。魔女の強力な守護者であるファミリアを倒せば、新エリアとより強力なアップグレードが解放されます。死んでしまえばウィッチファイアはその場に残り、マップに印が付いて、一度だけ回収のチャンスがあります。欲張って二度死ねば、完全におしまいです。
個性豊かな銃と、それに合わせたビルド
このゲームの心臓部はアーセナルです。どの武器にも独自のクセがあって、それを学び、活かす楽しさがあり、強化も純粋に気持ちいい。そして強化する機会は山ほどあるので、これは重要なポイントです。銃を軸にしてプリイヤーと呼ばれる存在を組み上げていきます。ウィッチファイアを血に流すことで生き続ける不死の暗殺者で、武器、軽魔法と重魔法、レリック、フィーティッシュ、リングを組み合わせて、自分だけのロードアウトが完成します。アルカナシステムは遭遇戦をクリアするたびに力と武器庫を成長させてくれ、ビルドの組み方は無数にあります。そしてガンプレイそのものは誰もが認めるところ。反応は素直、弾道は気持ちよく、手放せなくなります。
昔ながらの、死に意味のあるゲーム
容赦のない、一歩一歩を確かめるような戦闘をお探しなら、これが答えです。銃身越しに見るソウルライクのようなゲームです。回復手段は限られ、敵はゆっくりと、読める予備動作を見せてから攻撃してきて、一撃ごとに代償が伴います。被弾するとスタミナが削られ、十分な被弾で最大スタミナそのものが減るので、ダメージはただ体力バーを削るのではなく、雪だるま式に積み重なります。死ぬとウィッチファイアは倒れた場所に落ち、自分の墓標まで戻って回収できるチャンスはちょうど一度だけ。ボスやファミリアには何度か挑戦が必要です。難しさこそがこのゲームの主題で、しかも急勾配。うまくプレイできていれば手厚く報酬をくれ、たじろいだ瞬間に容赦なく殴り倒してきます。
よくある質問
友達と一緒に遊べますか?
できません。Witchfireは厳密なシングルプレイヤー専用で、これは意図的な設計です。遠征におけるあらゆるリスクは自分だけのものになり、あらゆる死は自分の勘定で沁みます。協力プレイが絶対条件なら、現時点ではおすすめできません。
ホラーゲームですか?
ビクッと驚かせるホラーというより、暗く不穏な雰囲気の方向です。荒廃した中世的な風景、姿が見える前に近くの何かを教えてくれる不気味なモンスターの音、そして難破船や手がかりから断片的に組み上げていく教会と魔女の戦争の物語。恐怖というより戦慄のゲームです。
死ぬと実際何を失いますか?
そのランで稼いだウィッチファイア、つまりレベルアップの通貨が倒れた場所に残ります。回収に戻れるチャンスは一度だけ。その回収ランで再び死ぬと永久に失われます。すでに脱出して持ち帰った戦利品は安全なので、本当の代償は、自信過剰で持ち帰らなかったものすべてです。
完成していますか?
まだです。アーリーアクセス中で、着実に成長を続けており、新しいエリア、敵、武器、破壊ツールが順次追加されてきました。すでにプレイ感は磨き込まれていますが、ゲームは今後も目の前で変わり続けると考えてください。


















