$24.99Tombwaterは買い?
Tombwaterは、こんな人なら買い
- 剣だけじゃなく、銃と魔法を織り交ぜたソウルライクの戦闘が欲しい人
- 秘密とオプションエリアが詰まった密集したつながり合うマップが大好きな人
- 重苦しいホラー西部劇と、自分で組み上げるしかないロアを楽しみたい人
- 道に迷うこと、自分でマップに印をつけることを厭わない人
スクリーンショット
狂った町に乗り込むガンスリンガー
行方不明の友人を探して、あなたはTombwaterに馬で乗り込みます。待っていたのは、古い呪いにかかった元鉱山ブームタウン。正気を失った住人、街路をうろつく怪物、そしてその混乱のどこかに消えた保安官。物語はソウルライクらしく、まばらで不思議な語り口で、長い会話ではなく見つけたものを通じて展開していきます。鉱山事故、すべての底に横たわる闇、そしてそれを埋め続けようとする狂った町の人々。ラブクラフト的な西部劇の雰囲気こそ本作の最大の武器です。重苦しいピクセルアート、サウンドトラックに響く寂しいギター、そして最初の街路から最後まで不穏さを保ち続けるミステリー。
手応え抜群の銃、刃、魔法
戦闘は近接とガンプレイのミックスで、そのバランスが実に気持ちいい。近接攻撃で銃がチャージされるので、どちらかに寄るのではなく両者を織り交ぜて立ち回ることになります。アーセナルは巨大で、50種類以上の武器、40種類の魔法、40種類のお守り。騎兵サーベルから炎をまとったショットガンまで揃い、探索で見つけた素材からトニックや爆発物を作る薬師のクラフトも用意されています。マナバーの代わりに狂気が採用されていて、魔法を唱えると青い液体ではなく正気を消費します。装備にステータス要求はなく、Hollow Knight風のバッジシステムでまったく違うビルドを組めます。選択肢がこれだけあると武器の優劣は出ますが、優秀なものは本当に手応えがあります。
厳しい戦い、苦労して掴む進捗
これは本格的なソウルライクです。慎重な戦闘、管理すべきスタミナ、戻れるチェックポイント、そして本当に何度も挑戦しないと崩せない20以上のボス戦。ボスの攻撃はよく予告されるので、敗北は偶然ではなく一つの教訓として読めます。さらにキャンプファイヤーシステムのおかげで、リソース回収をめぐるリスクとリワードの緊張感が死にゲーに加わります。レベルアップで難易度を調整でき、体力とスタミナを上げればより多くの攻撃に耐え、より多く回避できるようになります。アクセシビリティ設定でダメージを調整もできるので、同じモブを延々と狩りたくない探索派にも優しい設計です。戦闘は長引かせるより素早く撃ち合うスタイル。反射神経で避けて、撃ち返して、また繰り返す。
プレイ前に知っておくべきこと
ソロで遊べる?
はい、完全なシングルプレイヤーゲームです。孤独なガンスリンガーが一人、呪われた町が一つ、他のプレイヤーは登場しません。ビルドの選択、クラス、そしておおよそ半分がオプションであるコンテンツのどれを追いかけるかが、周回ごとの違いを生みます。
マップは優秀?
ここは本作の最も弱い部分です。マップは情報がまばらで、アップグレードが必要な障害物がはっきり表示されず、ナビゲーションには多少のバックトラックがつきものです。自分でマップに印をつけるのがかなり役に立ちますし、時々迷うものだと割り切って臨めば問題はずっと小さくなります。
近接戦闘の操作感は?
銃は全方向に狙えますが、近接の振りは上下左右の4方向に固定されています。敵はどこからでも攻めてくるので、慣れが必要な部分です。とはいえ、避けて、撃って、刃で間合いを詰めるリズムは一度ハマれば十分機能しますし、魔法が厄介な角度をカバーしてくれます。





















