$2.49 (−50%)Widget Inc. Construye la fábrica que salva al mundo
Convierte un puñado de Widgets en una línea de producción automatizada del tamaño de un país, un nivel tranquilo a la vez.
¿Vale la pena Widget Inc.?
Widget Inc. vale la pena si…
- te gustan los factory builders pero sin el espagueti de cintas transportadoras
- disfrutas de los incremental en los que construyes y ordenas cosas, no solo haces clic
- quieres algo tranquilo y sin presión para relajarte, sin combate ni temporizadores
- te gusta el pixel art y un aspecto retro con vista cenital
- tienes paciencia: el ritmo se ralentiza cuanto más adentras en el árbol tecnológico
Capturas de pantalla
De widgets hechos a mano a una máquina que los hace por ti
Cada pieza nueva empieza igual: la fabricas tú mismo, a base de pequeños minijuegos de crafteo, hasta que tienes suficientes para montar un frame que la produce por su cuenta. Ahí empieza el juego de verdad. Coloca frames en el mapa, mejóralos y ordénalos de forma que reciban bonificaciones de posición, un ligero puzzle de fichas que premia pensar dónde van las cosas más que cómo se conectan. No hay cintas transportadoras que desenredar ni combate que te interrumpa: los recursos simplemente van donde se necesitan. Más adelante, un auto-mejorador se encarga del trabajo repetitivo cuando tu fábrica crece más de lo que quieres clicar a mano. Es un bucle tranquilo de fabricar algo a mano una vez y no volver a tocarlo jamás.
Doce niveles de tecnología, con un cohete en la cima
El árbol tecnológico tiene doce niveles de profundidad, y cada uno se apoya en el anterior. Un nivel desbloquea piezas nuevas, mejoras nuevas y novedades de jugabilidad, pero también exige más de todo lo que está debajo, así que la única forma de avanzar es hacia los lados: seguir expandiéndote, mantener los niveles antiguos produciendo y tener en cuenta el terreno mientras tu fábrica se extiende por el mapa. Una pantalla de inventario mantiene los números honestos, mostrando producción, consumo y el máximo que podría alcanzar cada recurso, para que veas de un vistazo si los niveles inferiores están al ritmo. Copiar una sección entera terminada y pegarla en otro sitio es una estrategia legítima, y muy satisfactoria. En lo más alto espera el cohete, y una pregunta que al propio juego le resulta un poco graciosa: ¿para qué estabas construyendo esto otra vez?
¿Se puede jugar en sesiones cortas?
¿Se puede jugar en sesiones cortas?
Sí, y está pensado para eso. El juego tiene elementos idle, así que una fábrica en marcha sigue produciendo mientras no estás delante del teclado, y no hay progresión sin conexión de la que preocuparte por perderte algo. Una sesión puede ser tan simple como revisar tus números, colocar unos cuantos frames y cerrar. Ten en cuenta que solo funciona en primer plano, así que no progresará en segundo plano mientras haces otras cosas.
¿Hay algún combate o peligro?
No. No hay nada a lo que enfrentarse ni nada que pueda fallar. El desafío es pura planificación: decidir dónde colocar los frames para sus bonificaciones, equilibrar lo que produce cada nivel con lo que necesita el siguiente y elegir cuándo expandirte. Si quieres un juego de fábricas que se mantenga pacífico desde la primera mina hasta el último cohete, este es ese.
¿Qué pasa después de terminar el juego?
Lanzar el cohete no es del todo el final. Puedes hacer prestige, lo que multiplica la ganancia de recursos y te permite reconstruir más rápido y más grande, y el final mismo plantea una elección: salir disparado a colonizar otro mundo, o quedarte y seguir construyendo cohetes. El mapa es prácticamente infinito, así que siempre hay más espacio para expandirte si quieres seguir.


















