$39.99Valor Mortisは買い?
Valor Mortisは、こんな人なら買い
- 緊張感はあるけど容赦なさすぎない、チェックポイントが頻繁でボスまでの長い戻り道がないソウルライクを求めている人
- パリィのタイミングを競う剣術が好きで、レベルを稼ぐより敵を読むほうを選びたい人
- ボスラッシュ一辺倒より、絡み合ったレベル、近道、隠し要素を楽しみたい人
- 断片的に語られる、ホラーを含んだダークな歴史改変ストーリーを味わいたい人
- 一人称視点のソウルライクをずっと待ち続けていた人
スクリーンショット
夜の時間を尊重してくれるソウルライク
ソウルライクの骨格はすべて揃っています:思考的な戦闘、休息できるチェックポイント、死ぬと断片を失い戦い方を学びに戻される仕組み。他との違いは、あの有名な罰ゲーム的な部分をどう削り取ったかです。チェックポイントはこまめに配置され、ストーリーボスのそばにすらあります。そのため失敗しても、歩き戻りはたいてい1分程度で済みます。ゲームはポーズ可能で、システムの説明も分かりやすく、難易度はジャンルの中でも優しめの側にあります。ボスには何度も挑むことになるし、パリィのタイミングは自分で掴むしかありませんが、このゲームはプレイヤーの忍耐を、戻り道ではなく戦闘そのものに使わせてくれるのです。
パリィを軸に組み上げられた戦闘
剣術がこの作品の心臓部です。ガード、回避、ダッシュはできますが、戦闘が本当に生きてくるのはパリィです。攻撃を絶妙な瞬間に受け止めれば主導権はこちらのまま、タイミングの合った反撃は壮絶なフィニッシュで締めくくられます。スタミナのせいで無闇に振り回すと罰せられるため、ボタン連打の速さより敵のリズムを読むことのほうが重要です。剣以外にも火器を携え、疫病の力を強化攻撃に注ぎ込み、超常のアビリティを解放していきます。この組み合わせはゲームを通して変化していき、純粋な剣術だけで進む区間もあれば、銃やプラットフォーミングが与えられる区間もあります。
迷い込む価値のあるヨーロッパ
この舞台設定こそが作品を支えています。終わりのない戦争で大地が腐り果てた19世紀、そして疫病が兵士も民間人もグロテスクな異形へと変えてしまった世界です。レベルは小部屋、脇道、行き止まりに見えてループする近道が絡み合っていて、立ち止まって観察する人には環境ストーリーテリングが報酬をくれます。新しい移動アビリティを手に入れると、先に通り過ぎた場所へのルートが開き、隠された秘密は生存の可能性を高めてくれます。頼れるマップはないので、自分の足で歩いて世界を覚えていくしかありません。物語は断片、メモ、記憶として展開し、道中には会話の選択肢もあります。ウィリアムは、まったく異なる思惑を持つ声たちの間で揺れ動かされていくのです。
実際のところ、難しいの?
ゲームのボリュームは?
フルクリアでだいたい16〜20時間、サブクエストや収集要素をすべて追えばもっとかかります。別々のエリアに分かれた11章構成で、ほぼリニアな道のりに、探索できる小さな分岐が付いています。
ストーリーを追う価値はある?
ほとんどの区間では、あります。メモ、記憶、会話を通して語られ、力の込められたボイス演技と、ウィリアムをそれぞれ別の方向へ引っ張るキャラクターたちが登場します。正直に言っておくと、結末は唐突で疑問が残ったままになり、会話の選択肢の中には見た目ほど影響しないものもあります。
ホラーゲームが好きである必要はある?
いいえ、ただ心の準備はしておいたほうがいいです。ここでのホラーはジャンプスケアではなく、雰囲気とボディホラーです。疫病に冒されたモンスター、陰鬱なロケーション、絶え間ない恐怖の予感。グロテスクな敵と荒廃した世界を「しんどい」ではなく「魅力的」と感じられるなら、きっと居心地の良い作品です。





















