Ghostrunner 2のアートワーク$39.9980%非常に好評

Ghostrunner 2 一撃必殺、容赦なし

崩壊しつつあるサイバーパンクのタワー都市をカタナで切り抜け、即死を避け、血にまみれたハイウェイをバイクで駆け抜けろ。

Ghostrunner 2は買い?

Ghostrunner 2は、こんな人なら買い

  • 一瞬のミスでやり直し、そしてやり直しが高速な一人称スラッシャーを求めている
  • レベル上げで乗り切るのではなく、反射で戦いを覚えたい
  • Ghostrunner が好きで、新スキルと広くなった世界でもっと遊びたい
  • ロボットを斬るのにぴったりの、大音量のシンセウェイヴが欲しい

スクリーンショット

一撃は敵に、一撃は自分に

ルールはシンプルかつ無慈悲。たった一度のミスで終わり、敵も鮮やかな一撃で終わる。そこをレベル上げでごまかすことはできない。部屋の構造を覚え、タイミングを覚え、そして再挑戦する。リスタートは高速なので、ループが罰ではなくテンポよく回り続ける。刃と、避ける弾丸のあいだには、新しい道具が揃っている。コンボに組み込めるシュリケン、ガード、そして戦闘の進め方そのものを変えるアクティブスキルだ。敵はこちらが使ったスキルに反応するので、同じアリーナでも持ち込むもの次第で全く違う展開になる。要するにスピード感あふれる戦闘パズルで、それを解いたときの達成感は毎回本物だ。

ダーマタワーの外へ

キーマスター墜落から1年。人類最後の避難所は、もはや世界のすべてではない。ジャックはタワーの外に出て、暴力的なAIカルトに立ち向かう。そしてゲームも彼とともに広がる。非線形なレベル設計、複雑なバイクセクション、壁走りではなくウィングスーツで遺跡を滑空する区間。環境側も反撃してくる。爆発するドラム缶や破壊可能な壁は、こちらの武器にできる。ひとつ正直な話をすると、バイクセクションはプレイヤーで評価が分かれる。ペースの変化と大型の見せ場を愛する人もいれば、徒歩の戦闘と比べると開けた区間がだれると感じる人もいる。カタナのレベルこそ、このゲームが最も「らしく」ある場所だ。

ボス戦はどうなっている?

ボス戦は前作より良くなっていますか?

よりインタラクティブになっています。純粋なタイミングの試験ではなく、ボスはどう生き残るかを選ぶ余地を与えてくれる。暗記した一手だけの勝負ではなく、フェーズ、動き、判断が絡む本当の戦いです。とはいえ、一瞬のミスで挑戦が終わることもあるので、ゲーム全体と同じ規律は求められます。台本に従うのではなく決闘している感覚のあるボスが好きなら、続編で最もはっきりと改善された点のひとつです。

ジャックのプレイスタイルはカスタマイズできますか?

できます。成長システムは完全に作り直され、厳しい戦いの中で創造的に立ち回れる新スキルが加わり、ゲームを甘くすることなくとっつきやすくなりました。さまざまな構成を試して戦闘を自分のスタイルに仕上げられますし、敵は使ったスキルに反応するので、ビルドを変えれば戦闘の進み方も本当に変わります。

ストーリーはありますか? それとも戦闘だけ?

ゲームを支えるストーリーはあります。ジャックは前作から1年後に帰還し、ダーマタワーの外でAIカルトに立ち向かいます。新しい会話システムのおかげで、望めば設定や筋書きをさらに深く掘り下げることも可能です。ミッションの合間にはハブエリアがあり、キャラクターと話して世界について知ることができます。ストーリーは求めれば用意されていますが、ほとんどの人が留まる理由はやはり戦闘です。

サウンドトラックは誰が手がけていますか?

シンセウェイヴのサウンドトラックには、Daniel Deluxe、We Are Magonia、Gost、Dan Terminus、Arek Reikowski による新曲が収録されています。ネオンと遺跡の世界観にぴったりはまり、戦闘の後ろで鳴っているのではなく、戦闘と同じテンポで走っていくタイプの楽曲です。

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