$39.99Valor Mortis Parry a través de la peste napoleónica
Levántate de una tumba en el campo de batalla y combate los horrores de la peste con espada, arma de fuego y poderes sobrenaturales robados.
¿Vale la pena Valor Mortis?
Valor Mortis vale la pena si…
- quieres un soulslike tenso pero no despiadado, con puntos de control frecuentes y sin largas caminatas de vuelta a los jefes
- te gusta el combate con espadas basado en el parry y prefieres leer a un enemigo antes que superar de nivel a uno
- disfrutas más de niveles enredados, atajos y secretos que de maratones de jefes puros
- buscas una historia oscura de historia alternativa con horror, contada en fragmentos
- llevas tiempo esperando un soulslike en primera persona
Capturas de pantalla
Un soulslike que respeta tus tardes
Todo lo esencial está aquí: combate pausado, puntos de control donde descansar y muertes que te quitan tus fragmentos y te devuelven al inicio para que aprendas el combate. Lo que lo distingue es cómo recorta el castigo habitual. Los puntos de control están muy cerca unos de otros, incluso junto a los jefes de la historia, así que un intento fallido rara vez te cuesta más de un minuto de caminata. Puedes pausar el juego, las mecánicas se explican con claridad y la dificultad está en el extremo más amable del género. Los jefes siguen requiriendo varios intentos, y el momento del parry hay que ganárselo, pero el juego gasta tu paciencia en los combates mismos y no en el camino de vuelta hacia ellos.
Un combate construido alrededor del parry
El manejo de la espada es el corazón de todo. Bloqueas, esquivas y te lanzas en dash, pero el parry es donde el combate cobra vida: si interceptas un ataque en el instante justo mantienes el control, y una réplica bien ejecutada termina en un remate visceral. La stamina castiga los golpes sin criterio, así que leer el ritmo del enemigo importa más que la velocidad de tus dedos. Además de la espada llevas armas de fuego, canalizas el poder de la peste en ataques mejorados y desbloqueas habilidades sobrenaturales, y la mezcla cambia a lo largo del juego: algunos tramos son puro manejo de espada, otros te entregan un arma de fuego o una sección de plataformas.
Una Europa que vale la pena explorar
El escenario lo sostiene todo: un siglo XIX en el que una guerra interminable ha podrido la tierra, y la peste ha convertido a soldados y civiles en abominaciones grotescas. Los niveles se enredan en pequeñas habitaciones, caminos laterales y atajos que se entrelazan entre sí, y la narración ambiental recompensa a quien se detiene a mirar. Nuevas habilidades de movimiento abren rutas hacia lugares que pasaste antes, y los secretos ocultos pueden mejorar tus probabilidades de sobrevivir. No hay mapa al que aferrarse, así que aprendes el mundo caminándolo. La historia se despliega en fragmentos, notas y recuerdos, con decisiones de diálogo en el camino, mientras William es arrastrado entre voces con planes muy distintos para él.
¿Qué tan difícil es, realmente?
¿Cuánto dura el juego?
Entre 16 y 20 horas para una partida completa, más si persigues cada misión secundaria y coleccionable. Se divide en once capítulos repartidos en zonas separadas, con un recorrido mayormente lineal y pequeñas ramas para explorar.
¿Vale la pena seguir la historia?
Durante la mayor parte del camino, sí: se cuenta a través de notas, recuerdos y conversaciones, con un buen doblaje y personajes que arrastran a William en direcciones distintas. Aviso justo: el final es abrupto y deja preguntas abiertas, y algunas decisiones de diálogo resultan importar menos de lo que parecen.
¿Necesitas gustarte los juegos de horror?
No, aunque ayuda estar preparado. El horror aquí es de atmósfera y horror corporal más que de sustos: monstruos plagados, lugares sombríos y una constante sensación de angustia. Si los enemigos grotescos y un mundo desolador te resultan atractivos en lugar de agotadores, estarás como en casa.





















