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The Thing: Remastered アウトポスト31では誰も信じるな

1982年の映画の直接の続編が、現代の鋭いビジュアルで帰ってきた。姿を変えるエイリアンが死者の顔をかぶる、凍てつくアウトポスト31の廃墟を特殊部隊と共に進め。チームの誰もがエイリアンかもしれない。仲間を落ち着かせ、信頼を保ち、火炎放射器の燃料は常に満タンに。

The Thing: Remasteredは買い?

The Thing: Remasteredは、こんな人なら買い

  • 1982年の映画が大好きで、あの結末から続く物語を知りたい人
  • 管理し、疑わなければならないAIチームメイトと遊ぶ昔ながらのシューターが懐かしい人
  • 数晩でクリアできる、緊張感と雰囲気のあるホラーゲームを探している人

スクリーンショット

誰も信じるな、自分の部隊でさえも

本作の核となるのは、信頼と恐怖のシステムだ。部隊の仲間は兵士、衛生兵、エンジニアで、その誰もが密かにエイリアンになっている可能性がある。接し方次第で協力を引き出せる:命令ばかりすれば拒否され、安心させれば暗闇の中でもついてくる。しかも仲間を呼んで血液検査をさせ、まだ人間かどうか確かめることまでできる。その答えが安心をもたらす保証は、決してない。

これは双方向だ。モンスターの襲撃や死体の発見で仲間の恐怖が上がっていくのを監視し、パニックで役立たずになる前に手を打とう。彼らは必要な存在だ。エンジニアはドアを開け、衛生兵は傷を治し、外の凍てつく荒野は独りぼっちの者を容赦なく殺す。映画を駆動するあのパラノイアが、ここではゲームメカニクスとして生きていて、今もしっかり機能している。

火と銃と、存在してはならないものたち

本作はまず部隊シューターであり、ホラーゲームはその次。戦闘もそのために作られている。マシンガン、爆薬、火炎放射器を携え、なかでも最も頼りになるのが火だ。クリーチャーはエスカレートしながら現れる:床を這い回る頭部スパイダー、よろめきながら迫る人型のウォーカー、そして手持ちのすべてを注ぎ込む必要がある巨大な多触手の獣。

全20レベルを通して、廃墟と化した研究ステーションの中からその先へと進んでいく。問題の解決や目標の到達には複数のルートを選べるのもポイントだ。後半はモンスターより人間の敵に重点が移るので、リズムが変わってくる。

Nightdiveは実際に何を変えたのか?

2024年のシューターとして遊べる?

時代の遊び方そのままです:ラジアルメニューによる部隊への指示、三人称視点のガンプレイ、レベル制の構成。リマスターでは動的なライティング、シャドウ、スペキュラーマッピング、被写界深度、モデルとテクスチャの改善、4K解像度と高フレームレートに加え、快適性の向上も図られています。基本設計は2002年のままで、それが逆に魅力のひとつです。

本当に怖いの?

序盤の数時間は本当に怖いです。寒さ、がらんどうのステーション、どの仲間が感染しているのか分からない恐怖。雰囲気は本作の最も強い部分です。ただし後半はアクション寄りにシフトして恐怖は薄れるので、最初から最後まで持続する戦慄というより、緊張感のあるアクションホラーの旅として楽しむのがおすすめです。

難易度は?

原作よりは易しいです。原作は後半の理不尽な難しさで悪名高かったのですが、リマスターは寛容になり、最難関設定でもあまり苦労せずクリアしたプレイヤーもいます。高難易度の挑戦よりも、雰囲気、部隊のパラノイア、モンスターのデザイン目当てで遊ぶほうが楽しめます。

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