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二つの世界、一つの狩り
マイケル・ルロワは胸にブードゥーの仮面を埋め込み、自分より古い仕事を背負っている。最新のシャドウマンとして、生者がいるライブサイドと、死んだ者が皆たどり着くデッドサイドを行き来するのだ。予言により、ブードゥーの女司祭が黙示録をもたらすために集められる五人の連続殺人犯を追うことになる。ライブサイドではマイケルはただの人間で、殺人犯たちは不死。だから狩りはデッドサイドを舞台に進む。ダークソウルを集め、シャドウの力を高め、五人を死なせられる門やアーティファクトを解放していく。物語はファイルや日記、会話で語られ、じっくり時間をかけて展開する。殺人犯たちについての冒頭のファイルを読むだけで10分かかるが、その10分は一秒たりとも無駄じゃない。
迷う価値のある迷宮
デッドサイドは奇妙で残酷、そしてしばしば美しい場所だ。血の川、ブルータリズム調の回廊、切り裂きジャックが建てた精神病院、痛みの大聖堂。20以上の広大なレベルはそれぞれ独自の見た目、敵、パズルを持ち、メトロイドヴァニアのようにつながっている。新しい能力を手に入れると、何時間も前に通り過ぎた道が開く。これを不満に感じるプレイヤーもいるだろう。だがレベルデザインこそがこのゲームの最大の見せ場で、そこで迷うこと自体が醍醐味の半分なのだ。ダークソウルを集めるとシャドウレベルが上がり、新エリア、武器、能力が解放される。だから回り道はすべて自分を強くしてくれる。























