$29.99The Thing: Remastered No confíes en nadie en Outpost 31
Una secuela directa de la película de 1982, de vuelta en una forma moderna y nítida. Lidera un escuadrón de Fuerzas Especiales por las ruinas congeladas de Outpost 31, donde un alienígena metamórfico usa los rostros de los muertos. Cualquiera de tu equipo podría ser uno de ellos. Mantén la calma, mantén la confianza y mantén el lanzallamas cargado.
¿Vale la pena The Thing: Remastered?
The Thing: Remastered vale la pena si…
- amas la película de 1982 y quieres la historia que retoma donde ella terminó
- extrañas los shooters de la vieja escuela con compañeros controlados por IA que hay que gestionar y desconfiar
- quieres un juego de terror tenso y atmosférico que puedas terminar en un puñado de noches
Capturas de pantalla
No confíes en nadie, ni siquiera en tu propio escuadrón
El corazón del juego es su sistema de confianza y miedo. Tus compañeros de escuadrón son soldados, médicos e ingenieros, y cualquiera de ellos podría ser secretamente el alienígena. Ganas su cooperación según cómo los trates: si les das órdenes a lo bruto, se niegan; si los tranquilizas, te siguen a la oscuridad. Incluso puedes apartarlos y hacerles un análisis de sangre para comprobar si siguen siendo humanos, y la respuesta nunca te va a tranquilizar por garantía.
Y funciona en ambos sentidos. Observa cómo sube su miedo cuando atacan los monstruos o aparecen cadáveres, y contrólatelo antes de que el pánico los vuelva inútiles. Necesitas a estas personas: los ingenieros abren puertas, los médicos curan heridas, y el páramo helado del exterior mata a cualquiera que esté solo. La paranoia que impulsa la película vive aquí como mecánica, y todavía funciona.
Fuego, armas y cosas que no deberían existir
Esto es primero un shooter de escuadrón y segundo un juego de terror, y el combate está hecho a su medida. Llevas ametralladoras, explosivos y el lanzallamas, y el fuego es la respuesta a la que más recurrirás. Las criaturas vienen en formas cada vez peores: arañas de cabeza que corren por el suelo, caminantes con forma humana que se te abalanzan, y bestias enormes de múltiples tentáculos que te exigen todo lo que tienes.
A lo largo de 20 niveles avanzas por la estación de investigación destrozada y más allá, y el juego te permite elegir varios caminos para resolver problemas y alcanzar tus objetivos. La segunda mitad apuesta más por enemigos humanos que por monstruos, lo que cambia el ritmo.
¿Qué cambió Nightdive realmente?
¿Cómo se sostiene como shooter en 2024?
Se juega como su época: órdenes al escuadrón mediante menús radiales, disparos en tercera persona, estructura por niveles. El remaster añade iluminación dinámica, sombras, mapeo especular, profundidad de campo, modelos y texturas mejorados, resolución 4K y altas tasas de fotogramas, además de correcciones de comodidad. El diseño central es de 2002, y eso es parte del atractivo.
¿De verdad da miedo?
Las primeras horas sí, genuinamente: el frío, la estación vacía, el pavor de no saber qué compañero está infectado. La atmósfera es la parte más fuerte. Más adelante el juego vira hacia la acción y el terror se diluye, así que espera un paseo tenso de acción y terror más que una angustia sostenida de principio a fin.
¿Qué tan difícil es?
Más fácil que el original, que era notoriamente castigador en su segunda mitad. El remaster es más indulgente, y algunos jugadores lo terminan en la dificultad máxima sin demasiado problema. Ven por la atmósfera, la paranoia del escuadrón y el diseño de los monstruos, no por un desafío exigente.






















