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昔ながらの作り、プレイスタイルは自由
これは90年代そのままのサバイバルホラーで、その再現度をどこまで厳格にするか自分で選べる。固定カメラモードはクラシックなアングルにタンク操作を組み合わせた、硬派で伝統的な体験。オーバーザショルダー視点なら古典的な骨格はそのままに、現代的なエイミングと少しマイルドな難易度になる。フラッシュバックや回想シーンは一人称視点に切り替わり、レトロモードではグラフィックが初代コンソール風に戻り、固定カメラを強制される。どのスタイルでも、このゲームは手取り足取り教えてくれない。次に何をすべきかは一切ヒントが出ず、自分の知恵で解決することが求められるのだ。
一発一発の弾が選択になる
資源は乏しく、インベントリも狭い。だからサバイバルは計算問題になる。ナイフは音もなく敵を倒せるが、危険なほど距離が近づく。シャンブラーにショットガンの弾を1発使えば、後でその1発が欲しくなる。ダメージシステムはリアルで、手足の欠損やグロテスクな表現もあり、狙いの良い一発なら戦闘が始まる前に終わらせられる。序盤はインベントリが狭すぎて、アイテムを床に置いて後で取りに戻ることになる。ストレージボックスを見つけるまでは。体力と弾薬、回り道とリスクを天秤にかけ、死体だらけの廊下を引き返すたびに同じ問いが突きつけられる。あの迂回は、価値があったのか?
アリシアの悪夢と、その結末
舞台は1978年。アメリカの荒野の曲がりくねった未舗装道路でバスが事故を起こし、すでに悲劇に傷つけられていた若い女性アリシアは、負傷した状態でひとり目を覚ます。世界は「チェンジ」と呼ばれる何かに支配され始めていた。それが何なのか、彼女の過去とどんな関係があるのか。ノート、暗号、作中のパズルを解きながら、彼女が夜の奥深くへ進むにつれて、その謎が紐解かれていく。物語はあえてゆっくりと、映画のようなテンポで語られ、答えをそのまま渡してはくれない。そして結末はひとつに定まらない。複数のエンディングが用意され、アリシアの運命を決めるのはプレイヤー自身だ。

















