
CINERIS SOMNIA
少女は海辺で目を覚まします。母親の姿はなく、残されているのは妹の黄色いバケツと、二人で一緒に作った砂のお城だけ。
The Pathの雰囲気のあるところにハマった?次の一本にぴったりのゲームです。
少女は海辺で目を覚まします。母親の姿はなく、残されているのは妹の黄色いバケツと、二人で一緒に作った砂のお城だけ。ここから始まるのがCINERIS SOMNIA、不思議で心を惹きつける夢の世界を旅する3Dアドベンチャーです。移り変わる場所を探索し、四人の悲しい物語を紐解き、黒い服の長身の男に出会うことになります。
雰囲気のある、ダークな、シュールな
雰囲気のある、ダークな、シュールな
雰囲気のある、ダークな、シュールな
お母さんが仕事に行っている間、小さな女の子が家でお留守番。かくれんぼや子猫、おやつの平和な一日が、いつのまにか別のものへと変わっていきます。ピクセルアドベンチャーの可愛らしい見た目の裏には、ループし、ねじれ続けるミステリーが隠れていて、マルチエンディングと、二周目で報われる物語が用意されています。表面は甘く、その下には静かに不気味な何かが。
雰囲気のある、ダークな、シュールな
雰囲気のある、ダークな、シュールな
夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。迷える住人たちは後悔や言いさしの言葉を交わし、歩いて、読んで、話して、10以上のパズルをつなぎながら、終わったはずの物語に区切りをつけます。切なくて不思議な空気感と、2000年代初頭を思わせる見た目がたまりません。
雰囲気のある、ダークな、シュールな
山の上の寂しい国境警備隊の駐在所、止まらない列車、そして無駄にできないほど薄い空気。仕事はシンプル:笛を吹いて、ダイヤを守って、質問はしないこと。呼吸のたびに命が削られ、作業のたびに体力が奪われ、そしてこの高地では何かが深刻におかしい。短くて、奇妙で、重苦しいひと勤務。それでもまた出勤したくなるはず。
雰囲気のある、ダークな、シュールな
雰囲気のある、ダークな、シュールな
雰囲気のある、ダークな、シュールな
疫病に侵された草原の町で過ごす12日間。3人の治療者のひとりとなり、交易と盗みと弁論を武器に、すべてのクエストが夜中12時に消える滅びゆく町を生き抜け。重く、奇妙で、忘れがたい物語が問いかける。救えるかもしれない人々を救うために、何を犠牲にできるかと。
雰囲気のある、ダークな、シュールな
記憶を失った少女が、手に持ったポケットミラーだけを頼りに不気味な館で目を覚まします。歪んだ部屋を探索し、パズルを解き、正体のわからないキャラクターたちと出会いながら、自分が誰なのかを紐解いていきましょう。美しいピクセルアートと不穏なサウンドトラック、そして選択によって変わる複数のエンディングを備えたゴシックホラー・アドベンチャーです。
雰囲気のある、ダークな、シュールな
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少女は海辺で目を覚まします。母親の姿はなく、残されているのは妹の黄色いバケツと、二人で一緒に作った砂のお城だけ。







1995年6月7日、午前1時15分。1年間の海外滞在から帰ってみると、家は雨に打たれた空き家のよう。冷蔵庫にメモはなく、人の気配もない。





夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。




山の上の孤独な国境警備所を、時刻どおりの汽笛で回し続ける。薄い空気は体力を削り、そして何かが静かに忍び寄ってくる。

歪んだゴシックの屋敷をさまよい、パズルを解き、選択の結果としてどのエンディングにたどり着くかが決まる。






弓使いとワシになって呪われた島を駆け抜け、死ぬことのない美しいオープンワールドで、堕ちた精霊を追いかける冒険。

夢みたいにぼんやりした、どこでもない場所をゆっくり一人称で歩く作品です。

質問しかできない小さな口のきけない神秘使いになって、幽霊の住む不気味な森の家を調べよう。呼び出せるのはカード、一度に一枚。









歪んだゴシックの屋敷をさまよい、パズルを解き、選択の結果としてどのエンディングにたどり着くかが決まる。
