$39.99The Pathlessは買い?
The Pathlessは、こんな人なら買い
- 罰も失敗の代償もなく、ただ再挑戦すればいい、肩の力を抜いて遊べるゲームを探している
- 移動そのものが好き。大きなオープンワールドを走って、滑空して、撃ちながら駆けたい
- 雰囲気と音楽目当てで遊ぶタイプで、長いカットシーンより遺跡と映像で語られる物語が好き
- JourneyやABZÛが好きで、あの路線で遊びごたえの多い作品を求めている
- ハードな戦闘、本気の緊張感、深いパズルデザインがないと飽きてしまう
スクリーンショット
走ることこそがゲーム
The Pathlessのコツはシンプルです。止まらないこと。疾走はゲージ制で、フィールドに散らばるタリスマンを射抜くとゲージが回復します。つまり、速度がリズムになるのです。先方にタリスマンを見つけたら、減速せずに矢を放つ。そのダッシュがさらに先へ運んでくれます。弓はオートエイムなので、照準ではなく地形に目を向け続けられます。そこに鷲が加わります。崖を越えて持ち上げてくれ、谷ひとつを滑空で渡れる。走って、撃って、飛ぶ流れが島の移動そのものになります。プレイヤーが何度も戻ってくるのはこの部分で、その手触りは聞こえの通り、いやそれ以上に気持ちいいのです。
マップのない島
道しるべになるのはスピリットサイト。周囲の関心事を赤く示すパルスで、それを見て自分で優先順位を決めます。パズル付きの遺跡か、宝箱か、鷲の飛行を支える石か。島の風景は青々した草原から雪のツンドラ、霧の森へと移り変わっていき、崩れかけた神殿や登るべき尖塔が点在します。古代遺跡のパズルは頭をひねらせるというより、穏やかな仕掛けです。物語は静かに、石板のグリフや死者の最期の想いを通じて語られます。パズルが単調だと感じるプレイヤーもいます。頭の体操よりも、探索と景色目当てで来るのがおすすめです。
穢れた精霊を狩る
各地域には巨大な穢れた精霊がいて、これを倒すのは二幕構成です。まずは獲物を演じる段階。獣は縄張りを徘徊し、火を投げつけてくるので、目標の間を逃げ回りながら弱らせて反撃の糸口を作ります。そしてボス戦本体。攻撃を避け、光る弱点を射抜く戦いは、音楽が膨らむなかで映画のように演出されています。負けても失うものは何もありません。さっと立ち上がって、もう一度。戦闘は圧巻のスペクタクルで、各戦闘を開く追走劇は、このゲームの速度を最も活かした場面です。
クリアまでどのくらいかかる?
このゲームで本当に死ぬことはある?
ありません。The Pathlessには恒久的なダメージも死も存在しません。ボス戦や追走劇がうまくいかなくても、立ち上がって再挑戦するだけ。文字どおり低プレッシャーなゲームですが、裏を返せば、緊張感目当てで遊ぶ人にはボス戦のリスクが物足りないかもしれません。
鷲と触れ合える?
相棒の鷲とはインタラクションできますし、鷲は単なる滑空ボタン以上の存在です。空中へ持ち上げてくれ、探索で得られるアップグレードで飛行ブーストが増えていきます。ハンターと鷲の絆は物語の心臓部でもあるので、この鳥の存在感は移動手段の枠を超えています。
音楽は本当にそんなにいい?
オースティン・ウィントリーのスコアは、このゲームで最も評価された部分です。メインテーマ、ゲーム内音楽、音響全体が各賞に輝いており、アラッシュ・アンサンブルによるトゥバの伝統的な喉歌もフィーチャーされています。しかも音楽はインタラクティブで、草の上を静かに走っているときからボス戦まで、プレイヤーの行動に合わせて変化していきます。


















