$9.99THRESHOLDは買い?
THRESHOLDは、こんな人なら買い
- 断片を自分で組み立てることを信頼してくれる、短くて奇妙なゲームが好きなら
- 追いかけてくる怪物ではなく、不安と圧迫感から生まれるホラーを求めているなら
- 仕事をゲームにした作品で、その日常の繰り返しが不穏に変わっていくのを楽しみたいなら
- 約90分のプレイで、他のエンディングを見るためにまた戻ってくる理由があるなら
スクリーンショット
呼吸ひとつにも時間制限がある
国境警備隊の駐在所の空気は薄く、ゲームはその薄さを実感させてくる。列車を速めるために笛を吹けば肺が空になる。走っても、薪を運んでも、じっと立ちすぎても同じ。給料で酸素ボンベを買うことになるが、そのボンベはガラス製で、歯で開けて使う。ひと勤務のあいだに、そのガラスが体に及ぼす影響を目の当たりにすることになる。だからすべての動きに空気がかかるものとして歩くことを学ぶのだ。実際にかかるのだから。切符売り場から酸素供給機までの移動ですら計算対象になる。今息をひとつ使うか、それとも1分後、列車が減速してまた笛を吹かなければならないときに使うか。その選択だ。
誰も答えない問いだらけの勤務
笛を吹く合間にも仕事はある。報告書を届ける、水のフィルターを掃除する、捨てられた薪を回収する。あの臭いについては気にしないこと。同僚のモーは呼べば質問に答えてくれる。ただしあの質問だけは別で、彼は嘘をつかない人だから。駅は小さく、列車は決して止まらず、そして謎がすべてを覆っている。貨物には何が積まれているのか、壁の向こうには何があるのか、前任者に何が起きたのか。冒頭で国を選ぶと、勤務の過酷さが変わる。選択によって物語は分岐し、複数のエンディングが見つかるので、2回目の勤務は1回目とは違う展開になる。
始める前に知っておくべきこと
1回のプレイ時間はどれくらい?
短いです。初回はおよそ90分、もっと早く終える人もいます。この短さはデザインの一部です。物語は分岐し、エンディングは複数あり、選択と開始時に選ぶ国によって勤務の展開が変わります。だから山のことをもっと知るには、もう一度その仕事に就くしかないのです。
本当に怖い?
ビクッとさせるよりも、じわじわと不安を募らせるタイプです。ホラーは心理的なもの:息が詰まるような日常の繰り返し、サウンドデザイン、やってはいけないと告げられるあの行為。ジャンプスケアや怪物を求めているなら、これはもっと静かで重苦しい種類の恐怖で、ひと勤務を通してゆっくりと積み上がっていきます。
見た目はどんな感じ?
意図的なレトロです。ローポリのPS1時代風のグラフィックは、想像力で埋める余地を残してくれます。薄暗い照明とサウンドが雰囲気の大半を担っています。手描き風のスタイリッシュな見た目が、朽ちていく駅を、出勤する悪夢のように見せてくれるのです。
他のエンディングを見るには本当に全部やり直す必要がある?
ほぼそうです。エンディングは勤務中の選択から分岐するので、すべて見るには違う決断をしながら同じ日常をもう一度こなすことになります。良い点は、1回が短いこと、開始国で難易度が変わること、そしてルールを理解していると毎回謎のさらに奥へ進めることです。









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