Lutoのアートワーク$19.9985%非常に好評

Luto 壁まで歪む、悲しみの物語

姿を変え続ける家から、パズルと暗い秘密をひとつずつ解きながら出口を探そう。

Lutoは買い?

Lutoは、こんな人なら買い

  • 戦闘よりも雰囲気と物語で作られたホラーゲームを求めているなら
  • 探索とパズルで物語が進む一人称視点ゲームが好きなら
  • 喪失、罪悪感、抑うつといった重いテーマに向き合えるなら
  • 断片の積み重ねでじっくり明かされるミステリーを楽しめるなら
  • 連発するジャンプスケアより、効果的に配置された数少ない驚かしが好きなら

スクリーンショット

出られない家

サムは大切な人を失い、家は彼を決して手放そうとしません。部屋を歩き、日々のルーティンをこなし、ドアを試す。脱出を試みるたびに、辿り着くのは別の場所。同じ廊下の繰り返し、目を離した瞬間に変わってしまう部屋、そしてキッチンの壁の向こうにあっていいはずのない場所。このゲームは悲しみを「空間」に変えます。不在が残した虚ろさ、不安、十分にできなかったという罪悪感、そのすべてが、プレイヤーが移動しなければならない空間になるのです。物語の核心が直接語られることはありません。真実は多くの顔を持ち、探索中に集めるメモやスケッチ、断片の数々として少しずつ手渡されていきます。最後のピースがはまったとき、見つかる顔を気に入らないかもしれません。

じわじわ来る恐怖、鋭いドキッと

常に追いかけ回されるタイプのゲームではありません。これはじっくり燃え上がるタイプ。フォトリアルなグラフィックと入念なサウンドデザインで作られた重い空気の中の長い静寂があり、そして一瞬の強烈な一撃が訪れます。ジャンプスケアは少ないのですが、使われているものはどれも質が高く、その間の緊張感は自分の感覚から生まれます。家はプレイヤーに嘘をつきます。廊下はあるべき以上に伸び、見慣れた部屋はどこかおかしくなり、モンスターを一度も見せずに知覚と空間のトリックで常に不安な状態に保たれます。ひとつ知っておいてほしいのは、ナレーターが物語にコメントを挟むこと。この演出についてはプレイヤーの間でも評価が真っ二つです。賢い仕掛けだと感じる人もいれば、説明しすぎだと感じる人もいます。うるさく感じたら、ボイスをオフにすることもできます。

プレイ前の疑問は?

Lutoのクリア時間はどのくらい?

初回プレイはおよそ4〜5時間です。エンディングの先にも要素があります。隠しチャプターが存在し、1周の中で隠されたポラロイド写真をすべて見つけると解放されるのですが、コミュニティがそれらを全て発見するにはかなり時間がかかりました。コンプリートを目指すなら2周を想定してください。チャプターセレクトはないので。

本当に怖い? それともただ悲しいだけ?

両方です。順番としては、まず悲しさが土台にあります。物語全体が死と喪失の後始末を扱っていて、ホラーはその悲しみを中心に家が歪んでいく様子から生まれます。不穏な映像、感覚を騙すトリック、そして効果的なジャンプスケアの数々。サバイバルホラーではなく心理ホラーなので、武器も、追いかけてくるモンスターも、グロテスクな見せ場もありません。

パズルは難しい?

中程度です。ほとんどの答えは周囲を探索し、集めたメモやスケッチを読むことで見えてきます。重要な手がかりは、目を凝らせばだいたいそこにあります。いくつかのパズルは他より分かりにくく、試行錯誤が必要かもしれませんが、場外知識が要求されることはありません。細部に注意を払うのが好きなら、長く詰まることはまずないでしょう。

一人で遊べる?

はい、むしろ一人で遊ぶべきです。ひとつの物語と、ある人物の内面を軸に作られたシングルプレイの一人称視点体験なので、協力プレイできる要素は何もありません。パズルとホラーの要素を含むウォーキングシミュレーターのように、自分のペースで歩き、見て、操作し、物語を組み立てていきます。

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