Gone Homeのアートワーク$4.49 (−70%)77%やや好評

Gone Home 答えでいっぱいの家

1995年6月7日、午前1時15分。1年間の海外滞在から帰ってみると、家は雨に打たれた空き家のよう。冷蔵庫にメモはなく、人の気配もない。引き出しを開け、手紙を読み、家族がどこへ行ったのかを組み立てていこう。家族が残した物だけですべてを語る、短くて静かで、思った以上に心を動かすミステリーです。

Gone Homeは買い?

Gone Homeは、こんな人なら買い

  • カットシーンよりも、物や手紙から語られる物語が好きな人
  • 嵐の夜ひとつでクリアできる、静かで短いゲームを探している人
  • 中身が見たくて、つい全部の引き出しを開けたくなる人
  • 正直に描かれる家族の物語や初恋に関心がある人
  • 家の中で何かと戦うより、家を読むほうが好きな人

スクリーンショット

家そのものが物語を語る

モンスターも出ないし、延々と悩まされるパズルもない。このゲームのすべては「よく見ること」です。引き出しを一つずつ開け、カセットテープや切符の半券を手に取り、カウンターに置かれた郵便物をめくり、留守の間にグリーンブリア家に何が起きたのかを少しずつ解き明かしていきます。重要な物を見つけると妹サムの録音が再生され、深く掘り進めるほど彼女の物語が本人の言葉で展開していきます。家は広く、施錠された扉や隠し通路もあり、詮索好きな人ほど報われます。隅々まで覗き込むほど、家族の暮らしの断片が多く集まってくるのです。プレイ時間は2時間ほどの、凝縮された作品です。

雨、雷、そして1995年

この作品では、雰囲気が静かに大きな役割を果たしています。家は暗く、扉は少し開いたまま、最初の30分は何か恐ろしいことが起きるのではと身構えてしまうかもしれません。でも何も起きません。代わりに待っているのは、コーヒーテーブルの雑誌に至るまで再現された1990年代の住まいと、ライオットガールを基調としつつ、引き込むべきところでは静かに退くサウンドトラックです。雰囲気は親密でどこかメランコリック。深夜1時にいくら神経が過敏になろうと、怖いゲームではありません。

プレイ前に知っておくべきこと

Gone Homeのクリアにはどれくらいかかりますか?

初回プレイで2時間ほど、テンポよく進めばもっと短くなることもあります。もともと短いゲームとして作られていて、ほとんどの人が一度でクリアできます。すべてのメモや隠しを見つけたいタイプなら、家をくまなく調べることで少し長くなりますし、2周目向けに90分以上の開発者解説を収録したコメンタリーモードもあります。

ホラーゲームですか?

いいえ、ここは多くの人が勘違いするポイントです。暗い部屋、嵐、誰もいない家はスリラーの冒頭さながらに演出されているので、序盤は緊張感を覚えるかもしれません。でも何も追いかけてきませんし、飛び出してくることもありません。ミステリーの正体は幽霊の話ではなく、個人的で人間味あふれる物語です。怖さを求めているなら物足りませんが、雰囲気を求めているなら大満足できるはずです。

歩く以外にやることはありますか?

調査をします。扉や引き出しを開け、物を調べて手がかりを探し、鍵やいくつかの暗証番号を見つけ、進みながらサムの音声日記を解除していくのです。戦闘も失敗もないので、詰まったり罰せられたりすることはありません。課題があるとすれば、それは物に気づき、つなぎ合わせることです。

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