$34.99IXIONは買い?
IXIONは、こんな人なら買い
- 本気で難しく、雑な計画を容赦なく罰するサバイバル都市建設ゲームが好き
- 終わりのないサンドボックスではなく、選択が章をまたいで響くストーリー重視のプレイがしたい
- 常にプレッシャーの中で、希少な資源と電力網、緊急事態の管理を楽しみたい
- 生産数と同じくらい、クルーの信頼と士気を大事にしたい
- 想定外の失敗から学ぶために、章をやり直すことに抵抗がない
スクリーンショット
漂流するステーションが、あなたの手の中に
地球は崩壊しつつあり、DOLOSの試作宇宙ステーションTiqqunは人類の残された者たちを乗せて漂流の身となりました。あなたは管理者です。つまり、保存と探索のバランスを取るのが仕事です。ステーションを建設し、インフラを回し続けながら、資源と新しい故郷を求めて外へ進み出る。トーンは陰鬱で雰囲気たっぷり、暗闇を漂う崩れかけの箱舟です。物語は章仕立てで進み、最終目的地へと導かれていきます。簡単な解決策はありません。行動には波紋が広がり、時にはずっと後になってから返ってきます。その対処次第で、生存と滅亡が分かれます。
6つの区画に広がる建設
Tiqqunは区画ごとに開放されていきます。アンロックできるのは6つのエリアで、それぞれに人口の余地、新しい仕事、新しい生産が待っています。住宅、食料、電力、産業を配置し、区画間で資源をやりくりして全体を回します。空間は狭く、ミスの代償は高くつくので、精錬所や診療所をどこに置くかが重要です。研究が足りない部分を埋めます。ステーションはDOLOSから切り離されているので、不足しているものを研究し、人々を支える新しい方法を見つけ、必要な建物を建てるのです。旅の途中でTiqqun自体を改造・強化することもできます。
信頼もまた資源
危険は外からだけでなく、内からもやってきます。クルーはあなたに頼りきりで、懇願し、不満を言い、あなたの答え方をじっと見ています。仕事、住居、安全に関する判断はすべて、あなたへの、そしてこの計画を始めた企業への信頼に影響します。信頼を失えば、失敗と反乱が待っています。データ傍受システムを使えば区画を横断してクルーを監視でき、役には立ちますが、監視にはそれなりの重みがあります。このゲームが感情に訴えるのはこの部分です。人はただの数字ではなく、彼らを、あるいは彼らの任務への信頼を失うことは、はっきりと感じられます。
失敗できない都市の設計
一つひとつのブロックが命運を分ける都市建設ゲームが好きなら、まさにその手の作品です。順風満帆な成長のためのゾーニングではありません。資源は有限、電力網は過負荷になり、船体の破損や火災はバックアップがなければ連鎖的に崩壊します。リスクを管理し、その場で緊急事態に対処し、必要になる前に冗長性を用意する。警戒を怠らず、常に状況を見直し、計画が破綻したら適応することが求められます。難しくてテンポは遅めですが、最悪を想定して設計したステーションがきれいに回っているときの満足感はひとしおです。
壊れかけの人間たちを生かし続ける
これは人間が中心のサバイバル植民地であり、最適化するだけの機械ではありません。生存者を見つけ、コールドスリープのポッドを回収するたびに人口は増え、新しい顔が来るたびに、食う口、仕事、そしてステーションの運営への意見が増えていきます。事故で作業員は負傷し、食料や電力の不足は不満を育て、不満は反乱に変じて建てたものを破壊しかねません。人員を割り振り、バランスを取り、懇願に応え、失敗の後始末まで引き受ける。物語は成功からだけでなく、失敗からも生まれます。失われた船、飢えた区画、予想外の反乱。
難易度は調整できる?
一人で遊べる?
はい、最初から最後までシングルプレイのゲームです。ステーションの漂流から最終目的地まで、キャンペーン全体が、管理者であるあなたがすべての決断を自分で下す形で作られています。
ストーリーはどれくらい重要?
非常に重要です。物語が旅全体を支えています。地球から脱出した他の生存者たちと出会い、残された難破船や失敗の痕跡を切り抜け、新しい故郷を目指す各章で新たな脅威と機会に直面します。サウンドトラックと雰囲気がその役割を大きく担っていて、人々の心に残るのはたいていストーリーの部分です。
ステーションの外では何をするの?
プローブを飛ばして隠されたものを明らかにし、星図を探索します。その後、資源を採掘するための採掘船や輸送船を建造し、宇宙の秘密や脅威を調べる科学探査を委託します。宇宙は危険なので船を失うこともあり、船外活動を有効にすれば船体の外での作業にも対応できます。
























