Subterrainのアートワーク$16.9979%やや好評

Subterrain 火星でひとり生き延びろ

感染症が広がり、あらゆる資源が命綱になる中、廃れゆく地下コロニーを探索し、クラフトし、戦い抜け。

Subterrainは買い?

Subterrainは、こんな人なら買い

  • 空腹、酸素、熱の管理が勝負の半分を占めるサバイバルゲームが好きな人
  • スクラップの仕分けからパワードアーマーまで及ぶクラフトシステムを楽しめる人
  • トップダウン視点の陰鬱で張り詰めたホラーの雰囲気を求めている人
  • 長くて要求の厳しいプレイと引き換えに、反復や作業を厭わない人
  • Darkwood や Dead Space のゆっくり迫る恐怖が好きで、同じ系統の作品を探している人

スクリーンショット

ゼロからのサバイバル

火星の刑務所セルで目を覚ますと、身に覚えのない刑期の1年目、看守たちは姿を消していた。そこから先はすべて自分次第。空腹、喉の渇き、疲労、トイレまでもが管理対象で、どれひとつ欠けても命落としかねない。変異体の一撃で骨折や出血を起こすこともあるので、医療品は弾薬と同じくらい重要。安全な中央ハブの外は電気も熱も酸素もないため、出撃のたびに酸素タンク、熱電池、バッテリーを詰め込み、タンクが空になる前に撤退する判断が求められる。

たったひとりで運営するコロニー

地下都市全体の管理は、すべて一人きりの仕事だ。リアクターは死にかけているので、新しい炉心をクラフトし、どの地区に電力を送るか決める。ただし発電機に負荷をかけすぎると停電が起きる。酸素生成器や温度生成器を修理して感染の進行を押し戻し、住めるエリアを広げていこう。しかもコロニーは待ってはくれない。定期的に大群が襲撃してきて、リアクターが落ちたらそれで終わり。電気を通し続けること自体がひとつの戦いになる。

クラフト、ガラクタからパワードスーツまで

すべてはガラクタと生物のパーツから始まり、作業台で部品に分解する。あとは3Dプリンターに素材を投入して銃、グレネード、防具、アップグレードを作り、バイオコンバイナーでサバイバル装備や能力強化アイテムをクラフトする。バイオスフィアや鉱山では植物や鉱石が育つので、それを精製して素材にする。アイテムをリサーチすれば強化版が作れるようになり、テックツリーはかなり先まで伸びている。ライトセーバーもパワードアーマーも視野に入る。リサーチにはコロニー中に散らばるデータチップが必要なので、自分の強化と脱出の準備は同じ探索の中にある。

感染との競争

本当の敵は時間だ。日数とともに全世界の感染レベルが上昇し、変異体は繭から怪物へと進化し、放置した地区ほど感染が進んでいく。装備を整えている間も世界は待ってくれない。ランダム生成された地下層を漁り、アウトブレイクの原因の手がかりを追い、ふたつの脱出ルートのどちらかを目指す。感染源を突き止めて倒すか、脱出に必要な燃料を十分に確保して打ち上げるか。どちらにせよ、時計は刻々と進んでいる。

よくある質問

ソロで遊べますか?

はい、1人プレイ専用に作られていて、設定上もそれが前提です。火星コロニーの唯一の生存者(らしき人物)として、研究、農業、採掘、防衛、探索をすべて一人で担うことになります。協力プレイモードはないので、ウェスト博士の生存劇をたったひとりで背負う覚悟を。

どのくらい怖くて緊張感がありますか?

まずはサバイバルホラーです。暗い廊下、真正面しか照らさない懐中電灯、銃声に反応して寄ってくる変異体。緊張感はゲームデザインそのものからも生まれます。プレイを続ける間も感染は広がり、敵は進化していくので、圧は最後まで緩みません。ドッキリ系の飛び出しホラーというより陰鬱で重苦しい作品ですが、びくっとする場面もちゃんとあります。

プレイごとに世界は変わりますか?

部分的に変わります。探索する地下層はランダム生成ですが、物語の重要な場所は手作りです。より大きな変数はプレイの進み方そのもの。どの地区の電力と修理を優先するか、何をリサーチするか、各エリアにたどり着くまでに感染がどれだけ広がっているか。毎回、同じ時計との新鮮な競争になります。

追えるストーリーはありますか?

あります。ログやストーリーシーンを通じて非線形に語られます。ウェスト博士は妻の認知症の治療法を研究するために火星へ渡り、殺人の罪を着せられて、大惨事の直前に刑務所に入ったのです。コロニーに何が起きたのかを組み立て、感染の手がかりを探すこと自体が、生き延びるための探索と同じものになっています。

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