Stranded: Alien Dawnのアートワーク$34.9983%非常に好評

Stranded: Alien Dawn 毎回、新しい負け方

少数のサバイバー、容赦ないエイリアンの惑星、そして指揮を執るあなた。彼らのために拠点を築き、食事と精神の安定を保ち、地元の野生生物が襲ってきたら壁を死守しましょう。プレイのたびに展開は変わり、あらゆる決断に代償がつきまといます。惑星そのものがあなたの一日を台無しにしようと企んでいる、そんなコロニーシムです。

Stranded: Alien Dawnは買い?

Stranded: Alien Dawnは、こんな人なら買い

  • 気分とスキルが誰が生き残るかを左右する、少数の個性的な仲間を率いるのが好きな人
  • 壁もタレットも含めて自分で設計した拠点で、中に入ろうとする敵を迎え撃ちたい人
  • 最初の焚き火からハイテク前哨基地までのサバイバルの道のりを体験したい人
  • 計画が狂っていく展開と、それを立て直す慌ただしさが好きな人
  • のんびりした午後より、シリアスで緊張感のあるトーンのほうが好みの人

スクリーンショット

自分の意思を持つサバイバーたち

入植者は一人ひとり、経歴と得意なスキル、そして良くも悪くもなる個性を持っています。仕事の割り振りはあなた次第ですが、彼らには欲求があります。食事、暖かさ、薬、そして散々な一日の後に癒やされる何か。健康と幸福を保てば、拠点が頼りにするスペシャリストへと成長します。放置すれば、危機が訪れたまさにその瞬間に士気がガタ落ちに。このゲームは建造物だけでなく人間の物語でもあります。誰が畑を耕し、誰が戦い、誰が奇妙な植物を研究し、誰が壊れる前に休暇を取るのか、決めるのはあなたです。

野営地から要塞化された前哨基地へ

始まりは粗末なシェルターと善意くらいのもの。新しいテクノロジーを研究するにつれ、拠点は別物へと姿を変えていきます。壁、電力、家具、自動防御タレット、そして最終的には機能する宇宙港まで。防衛は重要です。エイリアンの生物が襲ってくるので、幸運な一夜より巧妙なレイアウトのほうが役に立ちます。防衛線をどこに引くか、どの建物を優先するか、資源を防衛と快適さのどちらにどれだけ振るか、すべてあなたの選択です。自分で設計したボロボロの野営地がハイテク要塞へ変わっていくのを見るのが、このゲームの静かな満足感の核心です。

常に緊張を強いる惑星

世界は広大でフル3D、見応えがあり、そして恐れるに値する動植物であふれています。天候は許可なく変化します。嵐、暑さ、寒波、不用意な計画を粉砕する環境イベント。エイリアンの野生生物がマップを徘徊し、その一部はあなたの壁に興味を持ちます。ゲームのテンポは波のように押し寄せます。畑仕事と建設の静かな時間、そして複数の問題を同時にさばかされる突然の脅威。計画はここで崩壊しますが、楽しさはその慌ただしさにあり、同時に、ついに持ちこたえる拠点にもあります。

物語は失敗から生まれる

これは本物のコロニーシムです。欲求とスキルと士気を持つ個人の集まり、そして台本ではなく失敗の積み重ねで紡がれる物語。ランダムイベントとあなたの選択がプレイを推し進めます。薬を今使うか、もっと重症の誰かのために取っておくか。寒波が来る前に収穫を急ぐか、まず要塞化するか。失敗した作物、失った入植者、危うく突破されかけた襲撃。そうした瞬間こそが物語であり、同じ展開は二度とありません。トーンはシリアスです。この惑星はあなたのサバイバーになんの関心もないので、関心を持つのはあなたの役目です。

素手からハイテクへ

サバイバルのループは完全なアークになっています。作物を植えて育てて収穫し、狩りをして、調理し、季節が変わる前に備蓄する。落ちた宇宙の残骸からのサルベージでは自力では絶対に作れない素材が手に入り、研究は最初の野営地では想像もつかなかった道を開きます。資源を集め、道具や装備をクラフトし、拠点を拡大し、飢え、病気、天候に対して強化していきます。カレンダーとにらめっこしながら食料備蓄を監視する緊張感があり、そして入植者たちが暖かく腹いっぱいで退屈して過ごす最初の冬には本物の達成感があります。それこそが理想の姿なのですから。

その他に知っておくべきことは?

一人で遊べる?

はい、徹頭徹尾シングルプレイヤーのゲームです。コロニー全体を自分一人で管理し、計画のためにポーズをかけ、命令を下し、イベントが襲ってきたら対応します。マルチプレイヤーのプレッシャーも、他人のミスの後始末もなく、あるのは自分のミスだけです。

実際のところ、どれくらい難しい?

率直に言えば「容赦なし」です。資源は限られ、天候は凶悪になり、病気は広がり、敵性生物が防衛を試します。シナリオと難易度設定が用意されているので、惑星が礼儀正しくなくなる前に基礎を学ぶことはできますが、それでも挫折は覚悟してください。プレイに失敗するのはこのゲームの一部であり、プレイのたびに毎回ゼロから始まります。

選択は本当に意味がある?

あります。ランダムなストーリーイベントが、現実のトレードオフを伴う決断を迫り、短期的な対処と長期的な計画のバランスが各サバイバーの物語の結末を形作ります。行動には結果が伴い、時には数回の危機を経てから現れます。だからこそ、どのプレイも繰り返しではなく固有の物語に感じられるのです。

注意すべき点はある?

実用的な注意点がひとつ。オフラインのシングルプレイであっても、ゲームの起動にはインターネット接続が必要です。接続なしで遊ぶことが多いなら、購入前に知っておくべき点です。

プレイスルーはどれくらいの長さ?

プレイは、手軽に始めて中断できるセッションを基本に設計されています。しばらくコロニーを管理し、次のイベントを乗り切り、セーブして、また戻ってくる。すべてのプレイスルーがランダムイベント、天候、野生生物に左右されるため、クリアがゴールになることはまれです。このゲームのサバイバーのほとんどは、別の計画を掲げて次のプレイを始めます。

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