基本プレイ無料Tactical Nexusは買い?
Tactical Nexusは、こんな人なら買い
- スピード感あるアクションより、じっくり慎重な最適化が好き
- すべての数値が表示され、運に任せるところが一切ないパズルが好き
- 何百時間もの深さで再訪を報いてくれるゲームが欲しい
- 昔のマス目型RPGに思い入れがあり、レトロなピクセルアートも気にしない
- 最初の数時間から本気の集中力を要求するゲームでも構わない
スクリーンショット
先読みできる戦闘
すべての戦闘は始まる前に決まっています。こちらが先制攻撃し、その後モンスターが反撃する。そしてゲームは、一撃ごとにどれだけHPが削れるかを正確に表示してくれます。つまり本当の勝負は戦闘そのものではなく、そこへ至るルート:今どのモンスターを倒すか、どれをステータスが育ってから楽に倒せるように取っておくか、という判断です。黄金の羽根を拾えば、その後のすべての撃破がより多くの経験値をくれるので、序盤に弱い敵を無視することが2レベル先で報われることも。命の冠はポーションに対して同じ働きをします。塔全体がひとつの長い「順番の問題」になり、答えがひらめいた瞬間の気持ちよさはひとしおです。
失われるものは何もない
分岐でセーブし、ルートを試し、ロードして別の順番を試す。ステータススタンプを使えば2つのゲーム状態を並べて比較できるし、内蔵のメモ機能を使えば塔の深部を偵察して綿密な計画を書き出すことすらできます(計画の共有も可能)。ゲームはあらゆる数値を最初から開示しています:隠された計算式も、ランダム要素も、反射神経も不要。代わりに求められるのは集中力です。1フロアに1時間の思考がかかることもありますが、その思考こそが醍醐味なのです。
12の塔、長い長い登頂
基本ゲームには12のマジックタワーが収録されており、それぞれに手作りのフロアが何十階もあり、独自のひねりが用意されています:レベルアップの効果を変える塔もあれば、アイテムドロップを剥ぎ取る塔もあり、独自のシステムを導入する塔もあります。つまり一度クリアした塔を、より強くなって再挑戦し、より深いフロアとより高いスコアを目指すことになります。そしてリプレイのたびに、それは繰り返しではなく新しいパズルになるのです。忠告しておくと、このループには何百時間も溶かした人が続出しています。

















