$24.99The Last Spellは買い?
The Last Spellは、こんな人なら買い
- 配置と行動ポイントがすべてを決めるタクティクスゲームが好きな人
- 武器、パーク、特徴を組み合わせたビルドの理論構築を楽しむ人
- 一度負けても、より鋭くなって再挑戦するのが苦にならない人
- 根気がある人。1回の挑戦が数時間に及び、複数回のセッションに分かれることもある
- 重厚なメタルサウンドトラックに乗せられた、陰鬱でダークなファンタジーの世界を求めている人
スクリーンショット
夜は壁を守り、昼は街を立て直す
ゲームの流れはシンプルかつ過酷です。昼のあいだに、限られたゴールドと素材を拠点(ヘイヴン)につぎ込みます。壁の修復、タワーやカタパルトの建設、武器の鍛造、英雄たちの回復とレベル上げ。そして夜が来れば、変異体があらゆる方向から押し寄せます。戦闘はターン制なので、慌ただしくクリックを連打する必要はありません。行動ポイントとの静かなにらめっこだけです。どのモンスターと戦って、どれを防衛設備に任せるか。最後の1ポイントをどこに使うか。英雄を前へ進めるか、下がらせるか。その一つひとつの選択が、世界から魔法を消し去るかもしれない魔法の詠唱に、あと1日の時間を買い足していきます。魔法陣を失えば、すべて最初からやり直しです。
自分流の英雄を育てる
装備の重要性は戦闘そのものに劣りません。武器ごとに固有のスキルと攻撃パターンが用意されていて、弓と銃では立ち回りがまったく変わります。しかも各英雄は2つを同時に装備可能。ステータス、パーク、特徴がその上に積み重なるので、ローグに大砲を持たせて「これが私のビルドだ」と言い張ることだって自由です。回復とマナは貴重なので、わずかな英雄たちのバランスを、火力と生存力のあいだで保ち続ける必要があります。フルスタックのRPGツールキットが揃っており、実験が報われる仕組みです。超強力なキャラ1人に絞るもよし、スペシャリストを並べるもよし、もっと奇妙な編成でも構いません。ただし英雄が死ねば、そのビルドはおしまい。レベルアップの一つひとつがちくりと刺さるわけです。
負けることも計画のうち
このゲームは難しく作られており、何度も失敗することになります。何度も、です。しかし毎回の挑戦は何かを残してくれます。アンロック、より優れた道具、そして「どこで間違えたのか」というより鋭い読み。挑戦の前にはオーメンを選びます。限定されたボーナスのセットで、行動ポイント増加、堅牢な防衛、良質なルートなど、この一戦の形を決めるものです。敵のウェーブ、キャラクター、武器はプロシージャル生成なので、同じ夜は二度と訪れません。5つの拠点はそれぞれ異なる戦略を要求し、どのマップもボス戦で締めくくられ、デフォルト設定が物足りない人には6段階のアポカリプスが待っています。そしてついに、残された英雄1人、残された攻撃1回、残されたターン1つまで追い込まれたとき、その緊張感はこれまでの全敗北に見合うものになります。





















