$2.99Tower Wizardは買い?
Tower Wizardは、こんな人なら買い
- サブモニターでゲームを回しながら、1、2分おきにアップグレードをクリックするのが好き
- ピクセルアートと明るい色使い、そしてドラゴンに弱い
- 宿題みたいではなく、進歩に感じられるプレステージ周回が好き
- 100時間の覚悟なしで、インクリメンタルゲームにやさしく入門したい
スクリーンショット
小さな塔から天高く
最初に手元にあるのは塔と、魔法使いの野心だけ。精霊たちが資源集めを担い、建物が資源をさらに多くの塔へと変換し、アップグレードのたびに次のアップグレードがどんどん速くなります。そしてゲームはやがて変化します。賢者や精霊がただの作業員から、塔の上空に立ちはだかる巨大な障壁を攻撃する戦力へと変わるのです。進捗は数字だけでなく画面に映し出されます。塔は目に見えて成長し、周囲で働く作業員の数も増えていくのです。しかもほとんどの放置ゲーと違って、このゲームには明確な結末があります。クリアして手放しても、心残りなし。それでいて十分満足できる作品です。
フルプレイにはどれくらいの時間がかかる?
常に気を配っていないといけない?
いいえ。時々様子を見に来るスタイルで作られています。ほかのことをしていても塔は生産を続け、快適化アップグレードを使えばマウスをかざすだけ、クリックを押し続けるだけで生産を改善できます。穏やかでプレッシャーのないゲームなので、作業中や別モニターの動画の横に置いておくのにぴったりです。システム同士が噛み合っているので、何を優先するかの選択には悩みどころがありますが、離席しても何も罰則はありません。
プレステージで何が得られる?
塔をリセットすると祝福のポイントが手に入り、次の周回を速く強くする恒久アップグレードに使えます。このループは作業に感じないよう調整されています。プレステージしたくなる地点に達しても、「もう1ポイントだけ絞ってから」と思うことが多いはず。リセット後は数字がしっかりインフレするので、2周目は1周目より明らかに速く進みます。祝福のために何度もリセットすると終盤は多少の単調さが忍び寄りますが、周回自体は短く保たれています。
グラフィックとサウンドの印象は?
古典的な8ビット、16ビットゲームを思わせる、明快でごついピクセルアート。画面は整理されていて見やすく、何が何をするのか常にひと目でわかります。色テーマは最初からいくつか選べて、反転テーマまであるので、見た目の好みに合わせられます。サウンドトラックは質が高く、何時間でも聴いていられる心地よさ。効果音は控えめながらよくできています。障壁を叩き壊す展開がありながら、画面全体はかわいくてフレンドリーなままです。

















