Drop Duchyのアートワーク$5.99 (−60%)89%非常に好評

Drop Duchy 置くたびに運命が変わる

地形や建物を盤面に落として勢力を育て、敵の要塞へ進軍する、二度と同じにならないローグライクなラン。

Drop Duchyは買い?

Drop Duchyは、こんな人なら買い

  • パズルゲームが好きだけど、消えるだけのラインじゃなく、何かを築くラインを積みたい人
  • デッキ構築が好きで、短いプレイを重ねながら戦略を練り上げたい人
  • 一つ一つの配置にじっくり時間をかけられるターン制タクティクスが好みの人
  • テトリスと中世の軍隊経営ゲームが一度に遊べるタイトルをずっと待っていた人

スクリーンショット

目的のあるブロック落とし

落ちものパズルの定番フォーマットが、中世風に生まれ変わりました。ラインを消してスペースを空けるのではなく、森や川や平原のタイルを配置していき、完成した列は中身に応じて資源を産み出します。スペースは貴重なので、一つ一つのピースが大事。木こり小屋の隣には森が欲しいし、農場は近くの平原を麦畑に変え、適切な地形で埋まった列はささやかな臨時収入になります。時間に追われることはありません。ピースはゆっくり落ちてきて、一つを取っておいて後で使うこともでき、配置を間違えれば一手戻してやり直せます。テトリス的な思考ですが、焦りではなく計画で積み上げるタイプです。

タイルの盤面から戦争へ

毎ラウンドの終わりには戦闘が待っていて、その戦場は自分の盤面そのものです。兵士には三種類の相性関係があるので、敵が何を徴兵してくるかを見極め、正しい答えを選ぶことが勝負の半分を占めます。そして湖、林間空地、村、ギルドを選びながら、分岐する道を進んで敵の要塞へ向かいます。城のダメージが溜まりすぎるとその回は終了なので、防衛も征服と同じくらい大事です。

何度でも返ってくる報酬

プレイごとに手続き的に生成された新しい地形が配られ、同じ作戦が二度と通じない仕掛けです。110種類以上のカードで建物を建ててアップグレードし、領地の育ち方を変えるボーナス構造や特典を追加。途中の市場やギルドとの取引でデッキも進化し続けます。勢力はThe Duchy、The Republic、The Orderの三つがあり、それぞれプレイ感が違って、専用のクエストと報酬を抱えています。100以上のミッションがメタ進行に還元され、新しいカード、資源、体力が解放されていくので、失敗した回でも何かが前進します。短いセッション、多彩なビルド、そして「もう一回」が止まらないゲームです。

プレイ前に知っておくべきこと

ブロックを置くとき、時間のプレッシャーはありますか?

ありません。ピースはゆっくり落ちてきて、落下はいつでも止められます。一つを取っておいて後で使うこともできるし、タイルが変な場所に着いたら直前の配置を取り消すことも可能です。素早い反応よりも数手先を読むことが報われる作りなので、戦略が緊迫していても、落ち着いたパズルのように遊べます。

テトリスが上手くないと楽しめませんか?

まったくそんなことはありません。共通するスキルは空間把握であって、速く積むことではありません。隙間をあける判断のほうが、行をきれいに埋めるより価値が高いこともよくあります。とはいえ、多少プレイヤーを選ぶ面はあります。ブロックパズルが今までしっくりこなかった人には学習曲線がやや急で、デッキが配ってくれたピース次第で回の行方が決まることもあり、ツキのないときはもどかしく感じるかもしれません。

三つの勢力はどう違いますか?

勢力ごとに建て方も戦い方も変わります。The Duchyは最初から使える入門向けの勢力で、いちばん覚えやすい作り。The RepublicとThe Orderは後に解放され、独自のメカニクス、専用クエスト、専用報酬で展開します。勢力を切り替えると建物も戦略もまるごと見直すことになるので、アプローチ全体の調整を覚悟しておきましょう。

進行状況はプレイをまたいで引き継がれますか?

はい、それこそが大きな魅力の一つです。達成したミッションと勢力クエストが、100以上の目標を持つメタ進行に還元され、新しいカード、ボーナス資源、追加体力、そして最終的には他の勢力が解放されていきます。要塞の門の前で終わった回でも何かしら手に入るので、負けはリセットではなく一歩前に感じられます。

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