$19.99MISERYは買い?
MISERYは、こんな人なら買い
- 重く憂鬱なポストソ連風の舞台のサバイバルゲームが好きな人
- 計画が崩壊してもそれが面白い、協力プレイのカオスを求めている人
- 略奪ラン、拠点造り、バンカーを少しずつ我が家にしていく過程を楽しめる人
- 最終目標のないサンドボックスでも、日々の生存という駆け引きだけで構わない人
スクリーンショット
爆撃まで60秒
ランはサイレンとともに始まります。核攻撃が来る、持ち出せるものを全部掴んで地下へ逃げろ、残された時間は1分。その後、サバイバルが本格始動します。プレイヤーは、ザスラヴィエ共和国の秘密研究所を警備するPMCの一員。かつて排除区域から持ち出されたアーティファクトをめぐって、敵対する軍事ブロック同士が全面戦争に突入したのです。今や爆弾は落ち、あなたの仕事はシンプルかつ困難になりました。外に出て、物資を持ち帰り、生き延びる。毎日が「どこまで踏み込むか、いつ引き返すか」という決断です。
排除区域への襲撃
毎日バンカーを出て、プロシージャル生成された場所を漁ります。放棄された軍事基地、研究施設、廃墟と化した都市、放射能にまみれた荒れ地。排除区域は秘密と罠に満ちていて、放射線はその中で一番マシな部類です。缶詰ひとつを奪い合うために襲ってくる武装サバイバー、独自の行動パターンで獲物を狩る変異生物、そして説明のつかないアノマリー。現象の中には助けになるものもあれば、あなたをバラバラにするものもあります。アーティファクト狩りはハイリスクなご褒美。奇妙な効果を宿したレアアイテムが、最悪の場所に隠されています。日が暮れる前に帰ること。帰れなければそれまでです。
帰りたくなるバンカーを
バンカーはあなたの新しい家であり、部屋をひとつずつ増やしていきます。シェルターを本当に居心地のいい場所にするのは、このゲームの大きな魅力のひとつ。戦利品を家に運び込んで、ようやくふさわしい場所に置いたとき、それが確かな達成感として座り込める形で実感できるのです。
集めて、クラフトして、命を繋ぐ
これはサバイバルクラフトの極北です。ほぼ無一物から始めて、廃墟から木材、スクラップ、物資をかき集め、生き延びるための武器、装備、バンカーのパーツをクラフトします。空腹、喉の渇き、放射線障害、そして単なる疲労が常にカウントダウンしていくので、毎回の襲撃は「必要なもの」と「運べるもの」の綱渡りです。
同じ屋根の下の人間たち
最大10人のサバイバーがひとつのバンカーを共有し、誰もが破破綻しうる欲求を抱えています。誰かが空腹に苦しみ、誰かが被曝し、誰かがストレスに耐えきれず仲間に刃を向ける。このゲームの物語は、「壊れたもの」から生まれます。長引きすぎた襲撃、おかしくなって帰還した仲間、食料が尽きたあの夜。銃火の下で静かに走っているのは、ポストアポカリプスの日々の中で小さな集団に食料と正気と物資を供給し続ける、地味な戦略なのです。
惨めさは仲間とこそ
このゲームは1〜10人プレイに対応していて、友達と遊ぶときが一番輝きます。襲撃の連携を取り、廃墟で互いの背中を守り、戦利品を分け、いいガスマスクを誰が取るかで揉める。カオスは仕様です。頭上に爆撃機が現れ、変異生物が二人まとめて追いかけ、アノマリーが片方をテレポートさせもう片方を蒸発させる。そうして一日が終わると、地下のバーの焚き火のそばで残ったもので一杯やり、一緒に生き延びたことの重みを実感できるのです。排除区域に惹かれて来て、それについて語る物語のために残る。そういうゲームです。
ソロでも遊べる?
ソロでも遊べる?
はい。1〜10人プレイに対応しており、単独でも問題なく遊べます。ソロランにはソロならではの緊張感があります。すべてのリスクが自分に降りかかり、背中を守ってくれる者はいないからです。とはいえ、このゲームが輝くのは協力プレイの側で、明らかに友達と遊ぶことを想定して作られています。
毎日具体的に何をするの?
一日にはリズムがあります。バンカーを出て、プロシージャル生成された場所へ資源、武器、食料、アーティファクトを求めて襲撃し、日が暮れる前に帰還する。家に戻ったらクラフトをし、食事を作り、バンカーを拡張する。地下のバーで一杯やりながら、商人と戦利品の取引をしてくつろぐこともできます。
飽きずに遊べる期間は?
一番充実しているのは序盤です。排除区域を学び、装備を整え、バンカーを拡築していく時期。その後もコアループは同じままで、ミッションも最終目標もないため、サンドボックスとして遊ぶことになります。クエストとエンドゲームがないと続けられないなら、期待値は控えめに。友達と自分たちで目標を作って遊ぶのが好きなら、十分長く楽しめます。


























