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呼吸を守る基地づくり
火星の基地は壁とベッドだけでは足りません。温室、酸素タンク、燃料発電機、そしてそれらをつなぐ配管とケーブルが必要です。拡張の余地がある場所を選んで建物を立てたら、次はケーブル管理に本気で時間をかけることになります。電力で動くコロニーは、雑な配線を容赦なく罰してくるからです。ソーラーパネルとバッテリーで夜間の電力を賄い、アップグレードを重ねながら、すべてを稼働させ続ける最適な方法を見つけていくことになります。
本物の機械修理
ここでは、壊れた装備を修理ボタン一つで直す、ということはできません。機械を開けて故障したパーツを取り出し、リアルな電子部品と工具で修理します。はんだ付けを覚え、熱風を扱い、測定器を使って本当に壊れた箇所を突き止める。地道で手を動かす作業で、多くのサバイバルゲームのクラフトよりも、作業台でのモノづくりに近い感覚です。修理作業そのものが楽しいゲームをずっと探していた人には、かなり珍しいタイプの一本です。
ローバー、クレーン、そして広大な火星
ガレージは、ハードウェアを自分色に仕上げる場所です。作業場を整頓し、ローバーを改造し、クレーンの油圧を調整し、ロボットアームを操作して貴重な資源を掘り起こし、採掘設備を建設していきます。オープンワールドでは、火星のさまざまな地域を探索して採掘候補地と、持ち帰る価値のある資源を探します。火星そのものも攻略の一部です。良い基地の場所には、ある程度平らな地面、地下水へのアクセス、そして装備をダメにしない程度の夜の寒さが必要になります。
敵は物理法則のサバイバル
サバイバルクラフト好きにはおなじみのゲームループですが、脅威の中身が違います。ここに敵性生物はいません。空腹、寒さ、電力不足、そして酸素不足がその役割を担っています。資源を採掘して加工し、装備をクラフトし、温室で食料を育て、水・酸素・エネルギーの供給を絶やさないようにする。ゲームはそれにちゃんと名前まで付けています。Rapid Unscheduled Disassembly(予定外の急速分解)です。
たった一人のコロニー運営
これは、開拓者の全員を一人で兼ねるコロニー経営です。入植地に必要なあらゆるシステムを、すべて自分の管理下に置きます。発電と送電網、水、酸素、食料、保管庫、そしてそれらを生み出す機械群。判断のポイントはバランスと拡張です。ソーラーパネルで温室をもう一つ賄えるか、新しい井戸は配線コストに見合うか、いつサバイバルの段階を抜けて都市建設へ踏み出すか。入植者を細かく管理するタイプのゲームよりは遅く、より技術的です。エンジニア、農家、経理担当を同時にやりたい人に向いています。

































