$16.99Subterrain
Colonia en Marte, un solo sobreviviente y una infección que no te va a esperar. Tenso, sombrío y despiadado de la mejor manera.
¿Vale la pena Subterrain?
Subterrain vale la pena si…
- te gustan los juegos de supervivencia donde gestionar el hambre, el oxígeno y el calor es la mitad de la batalla
- disfrutas de sistemas de crafteo que van desde clasificar chatarra hasta una armadura potenciada
- buscas una atmósfera de horror sombría y tensa en vista cenital
- no te molestan la repetición y el grinding a cambio de una partida larga y exigente
- te gustó el terror lento de Darkwood o Dead Space y quieres algo con ese espíritu
Capturas de pantalla
Supervivencia que empieza desde cero
Despiertas en una celda de prisión en Marte, a un año de una condena que no merecías, y los guardias han desaparecido. Desde ahí, todo depende de ti: el hambre, la sed, el agotamiento e incluso ir al baño, todo se controla y todo puede acabar con tu partida. Un golpe de un mutante puede fracturarte un hueso o provocar una pérdida de sangre, así que los suministros médicos importan tanto como la munición. Fuera del hub central seguro, la colonia no tiene electricidad, ni calefacción ni oxígeno, así que cada salida implica cargar tanques de oxígeno, celdas de calor y baterías, y saber cuándo regresar antes de que se agoten.
Una colonia que gestionas tú solo
Toda la ciudad subterránea es tuya, para administrarla con tus propias manos. El reactor se está muriendo, así que fabricas nuevos núcleos de reactor y decides qué distritos reciben energía, sabiendo que sobrecargar el generador provoca un apagón. Reparas los generadores de oxígeno y de temperatura para frenar la infección y hacer que más zonas de la colonia sean habitables. Y la colonia no se queda quieta: periódicamente llegan hordas invasoras, y si el reactor cae, se acabó. Mantener las luces encendidas se convierte en una batalla en sí misma.
Crafteo, de la basura a la armadura potenciada
Todo empieza como chatarra y partes de criaturas, que descompones en componentes en tus mesas de trabajo. Desde ahí alimentas las impresoras 3D para producir armas, granadas, armaduras y mejoras, y usas el Bio Combiner para fabricar equipo de supervivencia y potenciadores de rendimiento. La biosfera y la mina cultivan plantas y mineral que refinan en materiales. Investiga un objeto para crear versiones más potentes, y el árbol tecnológico llega lejos: tanto un sable de luz como una armadura potenciada están sobre la mesa. La investigación funciona con chips de datos repartidos por la colonia, así que mejorarte y escapar son la misma búsqueda.
Una carrera contra la infección
El tiempo es el verdadero enemigo. Un nivel global de infección sube con los días, los mutantes evolucionan de capullos a monstruosidades, y cada distrito se infesta más cuanto más lo dejes. El mundo no espera mientras te equipas. Saqueas subniveles generados aleatoriamente, sigues pistas sobre qué causó el brote y trabajas hacia una de dos salidas: descubrir la fuente y matarla, o reunir suficiente combustible para lanzar una fuga. De cualquier forma, el reloj corre.
¿Preguntas frecuentes?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, está diseñado para un solo jugador, y la premisa depende de eso: eres el aparente único sobreviviente de la colonia de Marte, encargándote tú solo de su investigación, agricultura, minería, defensa y exploración. No hay modo co-op, así que prepárate para cargar con la supervivencia del Dr. West en solitario.
¿Qué tan aterrador y tenso es?
Es survival horror ante todo: pasillos oscuros, una linterna que solo ilumina lo que está justo delante, y mutantes que reaccionan al ruido de tus disparos. La tensión también viene del diseño, ya que la infección se propaga y los enemigos evolucionan mientras juegas, así que la presión crece durante toda la partida. Es un juego sombrío y opresivo más que una máquina de sustos, aunque tiene sus momentos de miedo.
¿El mundo cambia entre partidas?
En parte. Los subniveles que exploras se generan aleatoriamente, mientras que las ubicaciones clave de la historia están hechas a mano. La variable más grande es cómo se desarrolla tu partida: qué distritos energizas y reparas primero, qué investigas y hasta dónde se ha extendido la infección cuando llegas a cada zona. Cada partida es una nueva carrera contra el mismo reloj.
¿Hay una historia que seguir?
Sí, contada de forma no lineal a través de registros y secuencias de historia. El Dr. West vino a Marte para trabajar en una cura para la demencia de su esposa, fue incriminado por un asesinato y terminó en prisión justo antes de la catástrofe. Reconstruir lo que pasó con la colonia, y encontrar pistas sobre la infección, es parte de la misma búsqueda que te mantiene vivo.


















