
Dagger Directive
作戦を練り、装備を整え、夕暮れか深夜かを選んで、ひとりでも仲間とでも挑める世界規模の特殊部隊キャンペーン。
Special Tacticsで味わった対戦感覚をもう一度?次の一本にぴったりのゲームです。
緊張感あふれるトップダウン視点の強襲作戦で特殊部隊を指揮しよう。時間を止めて作戦を描き、あとは実行を見届けるだけ。壁を爆破して突入し、部屋を制圧し、人質を救出して誰も失わないこと。失ったら最初からやり直し。ターンもヘックスもない、侵入経路は無数にあるリアルタイム戦術ゲームです。
協力プレイにも登場 · 何度も遊べる、緊張感のある
実在の特殊部隊から4人のスクワッドを編成し、ミッションのすべてのステップを計画したら、それが数秒で展開するのを見届けよう。ドアにスタックし、突入地点を選び、射界を設定して、部屋に仕掛けがないことを祈るだけ。短く鋭いタクティカルランが、もう1回の挑戦を欲張りたくなる。
何度も遊べる、緊張感のある
協力プレイにも登場 · 対戦
移動こそがすべて:異常な速度でスライド、登り、ストレイフし、マップにある銃を拾って、最後の生存者を狩る。近接ボイスチャット付き、チャレンジで帽子を獲得。
対戦、何度も遊べる、緊張感のある
協力プレイにも登場 · 何度も遊べる、緊張感のある
全員が同じスタートラインに立つ、スピーディーなブロック風FPS。17種類の武器も乗り物も、初回スポーンの時点ですべて使えます。戦車を奪って走らせたり、ジェットで飛んだり、9つのマップと5つのチームモードで徒歩戦闘も可能。解放アンロックの苦労も、課金で勝つ要素もなし。勝敗を分けるのは実力と判断力です。
対戦、何度も遊べる、緊張感のある
OPERATORは、世界各地の秘密作戦に挑むティア1オペレーターとなって戦う、ゆっくり厳密なタクティカルシューターです。角もドアもマガジンも、すべてが命取りになります。全身で動く一人称の体さばき、細部まで作り込める銃の組み立て、入念な計画がそろっています。突っ込めば痛い目を見る銃撃戦が好きなら、遊ぶ価値ありです。
協力プレイにも登場 · 対戦、何度も遊べる、緊張感のある
1990年代の東欧を舞台にした、リアル志向の見下ろし型タクティカルシューター。エリート4人チームを率いて、テロ組織との9ミッションのキャンペーンに挑みます。弾薬の種類まで細かく決める装備計画と、友達やAIチームメイトと一緒に屋内制圧を楽しめます。
対戦、緊張感のある
数発の弾丸で倒され、照準アシストも頼れないタクティカルFPS。16のマップで拠点と武器庫を巡って戦い、40種類以上の武器、1回きりの命モード、協力ミッションを収録。過酷で緊張感に満ち、そして正直な作品です。一発一発が命運を分け、チームワークが誰が生きて帰るかを決めます。
協力プレイにも登場 · 対戦、何度も遊べる、緊張感のある
何度も遊べる、緊張感のある
何度も遊べる、緊張感のある
何度も遊べる、緊張感のある

作戦を練り、装備を整え、夕暮れか深夜かを選んで、ひとりでも仲間とでも挑める世界規模の特殊部隊キャンペーン。

高速マルチプレイ・アリーナシューター。上級者向けムーブメント、とんでもない武器、自由自在なキャラカスタマイズが試合を決めます。

ディストピアのリアリティショー、復讐に燃える出場者、そして仕掛けだらけの手作りアリーナでのターン制バトル。



部隊の行動計画を描き、必要なら一時停止して修正し、制圧が展開していく様子をリアルタイムで見届けましょう。

攻撃側は壁を突き破り、防衛側は罠を仕掛ける。1ラウンドごとに勝負が決まる、戦術的5v5 VRシューター。


じっくり、慎重に作り込まれたタクティカルシューター。真の一人称視点、深い武器と装備のカスタマイズ、そして一瞬のミスでラウンドが終わる容赦な…

2Dのテンポのいい戦闘で小銃兵、戦車、砲兵を指揮。無人の地を突き進む一度の攻勢がすべてを決めます。


壁を登り、マップ上を飛び回り、短く激しいラウンドで誰よりもペイントで塗りまくるオンラインアリーナFPS。

作戦を練り、装備を整え、夕暮れか深夜かを選んで、ひとりでも仲間とでも挑める世界規模の特殊部隊キャンペーン。

じっくり、慎重に作り込まれたタクティカルシューター。真の一人称視点、深い武器と装備のカスタマイズ、そして一瞬のミスでラウンドが終わる容赦な…


部隊にブリーフィングし、装備を選ばせて、危険な建物を慎重に一室ずつ制圧していこう。ソロでも友人とでも遊べる。



部隊の行動計画を描き、必要なら一時停止して修正し、制圧が展開していく様子をリアルタイムで見届けましょう。

高速マルチプレイ・アリーナシューター。上級者向けムーブメント、とんでもない武器、自由自在なキャラカスタマイズが試合を決めます。



分隊と連携し、ドアごとに部屋を制圧して、一瞬の判断の数々と向き合おう。一つのミスが任務の終わりを意味するからだ。
