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Insurgency 一発一発が命取りになる

数発の弾丸で倒され、照準アシストも頼れないタクティカルFPS。16のマップで拠点と武器庫を巡って戦い、40種類以上の武器、1回きりの命モード、協力ミッションを収録。過酷で緊張感に満ち、そして正直な作品です。一発一発が命運を分け、チームワークが誰が生きて帰るかを決めます。

Insurgencyは買い?

Insurgencyは、こんな人なら買い

  • 数発の弾丸で終わり、すべての角が決断になるシューターを求めている人
  • プリセットのクラスを選ぶのでなく、重量・装甲・スタミナでロードアウトを組み立てたい人
  • ボイスチャットで位置を報告し、分隊として部屋をクリアするのが好きな人
  • 競技性の高いPvPに加えて、AI相手の協力ミッションも欲しい人
  • 手取り足取り教えてくれないゲームに耐えられる人

スクリーンショット

本物の銃のように振る舞う銃

40種類以上の武器、多数のアタッチメント、そして照準アイコンなし。ADSで狙わなければ外れます。反動は跳ね、弾丸は散らばり、連射すればブレていくので、短く制御されたバースト射撃を身につけることに。弾が頭上をかすめるたびに画面がにじむサプレス効果があり、まさに頭を下げておきたくなる瞬間です。マッチ前にはサプライを消費してロードアウトを組みますが、その選択は文字通り体に響きます。ボディアーマーや追加装備は動きを遅くし、スタミナを早く消耗させるのです。軽装のライフルマンは素早く動き、素早く死ぬ。重装備の支援兵はバイポッド付きの銃を3階分の階段を担ぎ上げて、その価値を証明します。

命が1回きりだとすべてが変わる

このゲームの多くのモードは容赦なく致命的で、命が1回しかないモードもあります。Firefightではチームは目標を確保したときだけリスポーンでき、1人の死がそのまま陣地の損失になります。Pushでは最後の武器庫防衛で防衛側に二度とない最後の抵抗が課されます。曲がり角から覗き込み、弾を受け、その後2分間はチームメイトが自分なしで任務をやり遂げられるか見守るだけ。ありふれた瞬間が緊張に満ちます。ドアは近道ではなく、ひとつの決断なのです。

同じ街を巡る9つの戦い方

7つのマルチプレイモード、最大32人、中東・アフリカ・中央アジアを舞台にした昼と夜のバージョンを持つ16のマップ。PushとFirefightが縄張りを巡る中核ですが、それだけではありません。サイレンサー付きピストル1丁だけを持った高価値標的を敵敵陣を抜けて護衛するAmbush、中央地点を巡る綱引きのOccupy、旗が動いたときだけ増援が来るInfiltrateで敵の情報を奪うなど。夜マップではキットに暗視装置を取り付けて、まったく違う戦いに挑めます。

友達と一緒にAIと戦う

5つの協力モードで、チームを組んでAIとミッション目標をめぐって戦えます。Checkpointは順番に目標をこなしていくモードで、目標を達成するたびに倒れた仲間がリスポーンします。Huntは散開した敵をマップに配置し、命1回で排除と武器庫破壊を目指します。Survivalは夜に無限の波状攻撃が襲い、セーフハウスの目標を達成するとサプライを得て武器を強化し、倒れたチームメイトも復活させられます。Outpostは武器庫を波に応じて防衛するモードです。PvPに足を踏み入れる前のマップと武器の練習場所として最適ですし、友達とロビーで一夜過ごすにはうってつけでもあります。

キューに入る前の疑問

ソロで遊べますか?

はい。すべてのゲームモードにボット相手のオフライン練習モードがあり、5つの協力モードもAIと戦えます。長く付き合ってきたプレイヤーからの忠告をひとつ。このゲームは連携がものを言うので、組織的なチームに1人で挑むと厳しいことがあります。ボットと協力プレイは確実な入り口です。

分隊とコミュニケーションの仕組みはどうなっていますか?

チームは役割ベースのクラスから構成され、陣営ごとにクラスが異なるため、分隊は設計上アシンメトリーです。コミュニケーションは3D VOIPで行われ、世界内で近くにいるプレイヤーには発言が聞こえ、近距離にいる敵にも聞かれます。中庭越しに作戦を叫ぶのは現実の戦術であり、現実のリスクでもあります。目標とチームメイトの位置は俯瞰マップで確認できます。

武器や装備のグリンドはありますか?

ありません。サプライを貯めて装備をカスタマイズ・アップグレードできますが、アーセナルは最初から解放されています。40種類以上の武器やアタッチメントにアンロックの制限はありません。マッチごとに変わるのは何を持ち込むか、そしてその重量が速度とスタミナにどれだけの代償を求めるかだけです。

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