$9.99Breach & Clearは買い?
Breach & Clearは、こんな人なら買い
- 作戦を慎重に計画し、それが数秒の混乱の中で展開するのを見るのが好きな人
- 長いキャンペーンより、小さく繰り返し遊べるタクティカルミッションが好みの人
- ロードアウト、突入地点、ルートを試行錯誤して、完璧なランを目指したい人
- XCOMやDoor Kickersのようなスクワッドタクティクスゲームに心惹かれる人
スクリーンショット
ターンを計画し、実行させる
各ターンは2つのフェーズに分かれている。まず計画フェーズでは、4人の兵士それぞれに描いた経路に沿って移動指示を出し、向く方向を決め、射界を定め、装備やアビリティをキューに入れる。そして、味方も敵もすべての行動がリアルタイムで同時に実行される。兵士は命じたことしかしないので、見ていない角は見ていないまま。ドアにスタックし、フラッシュバンを投げ、部屋がまだ目眩ししている間に部下を突入させる。ミッションは短く、緊張感は完璧な計画とその後に続く数秒の間のギャップから生まれる。
理想のスクワッドを編成しよう
実在の部隊からチームを選ぼう。米陸軍レンジャー、ドイツのKSK、カナダのJTF2、英国のSASなど。各兵士にはそれぞれの役割、アビリティ、パッシブ特性を持つクラスがあり、誰を連れて行くかでミッションの形が変わる。そして装備を整えよう。数千通りの銃の組み合わせ、パーク、アーマー、カモ、インベントリに加え、UAVドローンやブリーチングチャージといった、まずい突入を良いものに変えられる消耗品も用意されている。兵士は経験を積んで成長し、ミスを後悔したいならパーマネントデスを有効にすることもできる。
同じミッションをリプレイできる?
ミッションの長さは?
はい、それどころかゲーム側がリプレイを推奨しています。挑戦のたびに敵の配置が変わるので、同じマップでも毎回展開が異なります。ランがうまくいかず兵士を失っても、生き残りでミッションを完遂して報酬を受け取り、より良い装備を買って、より綺麗な成績を狙って再挑戦できます。ターン数が少ないほど評価が上がるので、より速く、よりタイトなルートを常に探し求めることになります。ただし、ミッション自体は小規模で数も固定なので、リプレイの価値は新しいコンテンツではなく、自分の攻略法を磨くことにあります。
一人でも遊べる?
短いです。計画から最後の一撃まで、ほとんどのミッションは数分で終わるので、小さなセッションで気軽に遊べます。敵の討伐、爆弾の解除、脱出など、複数のロケーションとミッションタイプにわたる35のミッションが用意されています。その代わり、ゲーム全体はコンパクトです。経済システムやストーリーを備えた長いキャンペーンを求めているなら、これはそういうゲームではありません。素早く繰り返せるタクティカルな戦闘を中心に作られています。
どれくらい難しくなる?
はい、このゲームは本質的にシングルプレイヤー向けで、4人のスクワッド全体を自分一人で指揮します。キャンペーンの先でスクワッドを活かしたい人のためにマルチプレイヤーモードもあります。コアな体験に味方や対戦相手は必要なく、チュートリアルも分かりやすいので、難易度が上がり始める前に自分のペースで計画システムを学べます。
戦術の限界は?
最初は穏やかで、だんだんとエスカレートしていきます。低い難易度では無敵に感じられることもありますが、敵の種類は増え、配置は巧妙になり、より重装甲で凶暴になって現れます。スクワッドはレベルアップと、より強力な武器やアーマーの購入で対抗できます。さらに複数の難易度設定があり、兵士がパーマネントデスになるハードコアオプションもあるので、ミスの代償をどれだけ重くするかを選べます。
実在の戦術や装備を使っている?
スクワッドのメンバーは命令を同時に実行しますが、その間のタイミングを細かく調整することはできません。そのため、1人の兵士がフラッシュバンを投げ、爆発した瞬間に全員が突入するといった古典的な連携は、綺麗に決めるのが難しいです。リロードやサイドアームの管理もありません。兵士間の深く細やかな連携を求めるなら、他のタクティクスゲームの方が進んでいます。このゲームは、素早く集中したブリーチ&クリアシミュレーターとしてこそ輝きます。
ストーリーはある?
はい。特殊作戦コミュニティのメンバーの協力を得て開発され、実際のCQB(近接戦闘)戦術やさまざまなドアブリーチングの技法が特徴です。兵士はサプレッサー付きライフルからスコープやライトまで、実在の武器や装備を携行し、各武器の外見やアタッチメントをカスタマイズできます。ドアにスタックして部屋を正しくクリアする技を楽しみたい人には、その部分が丁寧に作られています。






















