$19.99OPERATORは買い?
OPERATORは、こんな人なら買い
- 突っ走る撃ち合いより、ゆっくり慎重な計画が好き
- ライフルをレシーバーまでばらしてパーツを突き詰めるのが好き
- 話し合って合わせて動く協力任務をやりたい
- 扱いも結果も現実寄りな厳しい銃撃戦が好き
スクリーンショット
体は体のまま動く
見えているのは浮いた手ではなく、世界の中にある自分の体そのものです。角からのリーンを切る、狙いをつける、ドアを手で開ける、銃口を壁にぶつける。どれもその場で体が動いた結果として起きるので、他のプレイヤーにも自分と同じ姿で見えています。
しゃがみの高さもリーンの角度も構えもマウスで細かく調整でき、ハイ・レディとロー・レディを使い分けてスタミナを休め、速さや接触、手動の銃操作まで管理します。肩を変えての射撃や素手でのドアさばきもそろっています。部屋への突入が慎重で丁寧な作業になり、ほんの数センチの露出で勝負が決まります。
銃も装備もイチから組む
ライフルはレシーバーから始まります。バレル、ハンドガード、ストック、グリップ、マガジン、弾薬、サイト、マグニファイア、サプレッサー、ライト、レーザー、暗視装置を足して、ストックの長さやパーツの位置まで任務に合わせて詰めていきます。
体につける装備も同じ作りで、キャリアー、ヘルメット、ベルト、パック、グローブ、制服、迷彩を組み合わせます。撃ち心地は重くて機械的で、それでいて大げさなゲームっぽさはなく、見どころです。組み上げを決めるのが楽しさの半分で、夢の構成が完成しても一発で倒されると、乾いた笑いが出ます。
計画してチームで動く
任務は武器庫のノートパソコンから始まります。アクティブオペレーションを選んで、集まった情報を読み、時間帯と侵入地点を決めます。狭い市街の部屋から開けた敵地まで、部隊の動きに合わせて組み立てられます。
成否は連携と話し合いにかかっています。動きは落ち着いていて、ミスに厳しい作りです。破城ランマー、ハンマー、戦術グレネードに、熱映像で中の様子を伝えるアイエスアールフィードを持ち込みます。作戦を終えたら、もっと難しく、やさしく、あるいは違った形で。シミュレーションモードで敵の数や難しさを変えて遊び直せます。
協力任務も対戦もシュートハウスも
アクティブオペレーションは仲間のオペレーターと協力して進められ、大人数のマルチプレイでは最大16人までの部隊に対応しています。対戦はフォース・オン・フォースの下にあり、部隊の連携を試すチームデスマッチと、狙いと立ち回りを磨くフリー・フォー・オールの二手です。
ひとりで練習したいときは射撃場へどうぞ。ランダム生成のシュートハウスで、間取りも生きた標的も非標的も入れ替わります。内蔵タイマーと走破記録で、実際に速くきれいになっているかが分かります。現実的な弾道や負傷、損傷、動くラグドールが、どのモードでもミスをはっきり突きつけます。
出撃前に知っておきたいことは?
ミッションの流れは?
武器庫のノートパソコンから計画します。世界各地のアクティブオペレーションを選び、情報を確認して、時間帯と侵入地点を決めます。内容はリスクの高い直接行動で、厳しめの操作もあって、位置取りも残弾もスタミナも負傷も結果を左右します。
撃ち合いの何が違うの?
一人称で全身が描かれるので、リーンを切る、狙う、壁にぶつかる、ドアに触れるといった動きが、体のある場所でそのまま起きます。しゃがみとリーンの調整、ハイ・レディとロー・レディの使い分け、移動速度の変化、手動の銃操作もあって、銃撃戦は小さく正確な判断の積み重ねになります。
武器や体はどこまで変えられるの?
かなり変えられます。武器はレシーバーまでばらして、バレル、ストック、グリップ、マガジン、弾種、光学機器、サプレッサー、ライト、レーザーを組み直せます。オペレーターの服や装備も細かく選べるので、静かな夜間仕様にも、重装備の突破役にも、その中間にもできます。
協力任務以外には何があるの?
あります。シミュレーションモードでは終わった作戦を敵の数や難しさ違いで遊び直せて、フォース・オン・フォースではチームデスマッチとフリー・フォー・オールの対戦ができます。ランダム生成のシュートハウスでは間取りと標的が変わる時間計測の練習ができて、突入と標的の見分けを磨けます。






















